Akihiro Hino, oprichter en CEO van de Japanse ontwikkelaar LEVEL-5, heeft meer duidelijkheid gegeven over het gebruik van AI door het bedrijf.
Hij deed dit naar aanleiding van reacties op de recente LEVEL-5 VISION 2026 II Dream-presentatie. LEVEL-5 staat al langere tijd bekend om het omarmen van AI-technologie in game-ontwikkeling, maar tijdens de recente LEVEL-5 VISION-presentatie had het bedrijf ook met AI gegenereerde animaties van presentator Akihiro Hino toegevoegd tussen de segmenten. In tegenstelling tot het AI-gebruik in LEVEL-5 games waren deze segmenten (vrijwel) volledig door AI gegenereerd, zonder verdere bewerking door mensen. Aangezien LEVEL-5 een van de weinige bedrijven is die openlijk uitkomt voor hun AI-gebruik, zijn zij veelal het doelwit van anti-AI activisten. Deze keer kwamen er echter ook kritische geluiden uit andere hoek. Hino reageerde daar als volgt op via X (vertaald):
Deze keer hebben we AI gebruikt voor de tussensegmenten tijdens [de VISION-presentatie], wat kennelijk heeft geleid tot zorgen over de inhoud van [onze games]. Daarom wil ik graag verdere uitleg geven. We hebben deze technologie gebruikt, deels uit de wens om de presentatie spectaculair te maken, en deels als experiment met de nieuwste AI. We betreuren het dat sommigen zich hierdoor ongemakkelijk hebben gevoeld en bieden hiervoor onze excuses aan.
Ons bedrijf gebruikt echter uitsluitend menselijke arbeid voor alle aspecten die betrekking hebben op de aantrekkingskracht en het unieke karakter van onze uitgebrachte titels, zoals het scenario, het personageontwerp en de basisinstellingen. We gebruiken AI voornamelijk om het digitaliseren van door mensen gemaakte creatieve content efficiënter te maken, bijvoorbeeld bij het nauwkeurig omzetten van originele tekeningen naar polygonen. U hoeft zich geen zorgen te maken: er worden geen ‘onbewerkte AI–generaties’ in de uitgebrachte games opgenomen.
Sterker nog: dankzij de tijd die we door het gebruik van AI besparen, kunnen onze ontwikkelaars zich steeds langer bezighouden met de essentie van het creatieve proces, en ik ben ervan overtuigd dat de eindproducten daardoor nog meer dan voorheen aan uw verwachtingen zal voldoen. Uiteindelijk streven we ernaar om de ontwikkelingsperiode voor grote titels van de huidige vijf jaar terug te brengen tot twee jaar, en we bevinden ons momenteel in een fase van trial and error en voortdurende inspanningen om dit te realiseren.
– Akihiro Hino
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
16 sep 2026
#22303
9175 XP | 1708 comments
Het maakt mij echt niet uit of die games de beste games ooit worden. Ik hoef niks van genAI te weten, dus deze games komen er bij mij hoe dan ook niet in.
Nu was ik toch al geen grote klant van Level-5, maar nu ben ik dat dus in ieder geval helemaal niet meer. Wat mij betreft mogen ze failliet gaan om een voorbeeld te maken vanwege hun AI gebruik. Iemand anders mag dan hun IPs oppakken en met meer respect behandelen. Misschien krijgen we dan uiteindelijk een Professor Layton x Phoenix Wright Collection ofzo... dat zie ik dan wel weer zitten.
16 sep 2026
#22305
978 XP | 55 comments
Ik vond de Layton-games altijd erg tof maar ik zie het niet gebeuren dat ik het nu nog in huis haal nadat ze zo hard inzetten op AI-gebruik.
17 sep 2026
#22307
3819 XP | 613 comments
Je hebt AI gebruik en AI gebruik. Dit was visueel ontzettend ranzig en creatief failliet. Een schande, zeker als je bedenkt waar Level 5 ooit voor stond.
17 sep 2026
#22308
3819 XP | 613 comments
Overigens werkt hun "AI" strategie om sneller games uit te brengen (het zogenaamde voordeel) ook voor geen meter. Op naar het volgende uitstel voor Decapolice.