De fysieke versie van Cyberpunk 2077 deed het bijzonder goed op de Nintendo Switch 2. Maar liefst 75% van de verkochte Switch 2-exemplaren stonden op een fysiek kaartje.
Dit maakte CD Projekt Red, de ontwikkelaar van Cyberpunk 2077, zelf bekend in hun recente periodieke fiscale verslag. Om precies te zijn maakten fysieke verkopen 75,4% van de verkochte Switch 2-spellen uit, tegenover 24,6% digitale exemplaren. Cyberpunk 2077 kwam uit op dezelfde dag als de Nintendo Switch 2 zelf. De game was tijdens de lancering een vreemde eend in de bijt: het was het enige spel dat niet van Nintendo zelf was dat geen gebruik maakte van een gamekeycard. Het volledige spel staat ‘gewoon’ op het kaartje en kan zonder verdere downloads* gelijk gespeeld worden. (* al is er inmiddels wel een patch met performance verbeteringen beschikbaar)
Gamekeycard-releases hebben wel een kaartje in een fysiek hoesje, maar het spel in kwestie staat niet op deze kaart. Er staat enkel een digitale sleutel op het kaartje die ervoor zorgt dat je de game (zonder meerkosten) kunt downloaden van een speciale server. Veel externe partijen kiezen ervoor om hun Switch 2-spellen op deze manier uit te brengen, zodat ze kosten kunnen besparen op de chips in de game cards. Ontwikkelaars die hun spel volledig op het kaartje willen plaatsen moeten de extra kosten voor een gamecard van 64 GB dragen, terwijl gamekeycards gebruik maken van veel goedkopere kaartjes met kleinere opslagcapaciteit.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
29 aug 2025
#18173
3806 XP | 726 comments
Niet gek. Het was de enige third-party geheel op cart en voor Nintendofans geheel nieuw. Ook zit de Switch 2 nog in haar hardcore fans fase, die bijzonder goed weet hoe de vork in de steel zit.
29 aug 2025
#18176
6647 XP | 1295 comments
Erg goed dat CDPR hier zo open over durft te zijn!
29 aug 2025
#18178
8947 XP | 1665 comments
Hoop dat dit een grote hint zal zijn naar Nintendo! En de derde partijen natuurlijk.
29 aug 2025
#18183
7056 XP | 887 comments
Nintendo maakt zelf geen gebruik van Gamekeycards, though? En ze hebben de gamekeycard juist geïntroduceerd op verzoek van externe ontwikkelaars, dus daar zou de boodschap moeten aankomen.
Ik ben dus vooral benieuwd of andere fysieke 3rd party releases zoals Guardians of Azuma, Daemon X Machina etc. óók veel beter gaan lopen. Dat zou namelijk een teken zijn voor andere 3rd parties, '1 game is nog geen trend.'
29 aug 2025
#18185
8947 XP | 1665 comments
Ik doelde dus vooral op het feit dat Nintendo deze dingen heeft geïntroduceerd. Maar als dat inderdaad op verzoek was van die externe partijen dan hoop ik dat deze trend gewoon voortzet en dat ze leren dat game key cards gewoon geen oplossing is voor een groot deel van de consumenten.
We gaan zien of dat het geval gaat zijn. Ik weiger ze in ieder geval te kopen.
31 aug 2025
#18194
391 XP | 76 comments
Heb zelf ook cyberpunk 2077 fysiek aangeschaft!
had me alleen niet goed verdiept bij de aanschaf van hitman world of assasination . Maar daar ben ik inmiddels wel overheen. Neemt niet weg dat ik absoluut GEEN keycards meer aanschaf!! Al was het alleen maar voor de verzameling ! En hoop daarmee zeker dat cd projekt red heeft laten zien,dat ambitie en vakmanschap de toon zal blijven zetten! En het dus niet alleen maar om zoveel mogelijk GELD binnenhalen gaat. zoals tegenwoordig bij veel dingen gebeurt.
het is dus echt aan ons allen gamers om hier gehoor aan te geven 👍