Merendeel Cyberpunk 2077-verkopen op Switch 2 waren fysiek

  • Nieuws

  • 28 aug 25 om 22:23

  • Rik

  • 6

De fysieke versie van Cyberpunk 2077 deed het bijzonder goed op de Nintendo Switch 2. Maar liefst 75% van de verkochte Switch 2-exemplaren stonden op een fysiek kaartje.

Dit maakte CD Projekt Red, de ontwikkelaar van Cyberpunk 2077, zelf bekend in hun recente periodieke fiscale verslag. Om precies te zijn maakten fysieke verkopen 75,4% van de verkochte Switch 2-spellen uit, tegenover 24,6% digitale exemplaren. Cyberpunk 2077 kwam uit op dezelfde dag als de Nintendo Switch 2 zelf. De game was tijdens de lancering een vreemde eend in de bijt: het was het enige spel dat niet van Nintendo zelf was dat geen gebruik maakte van een gamekeycard. Het volledige spel staat ‘gewoon’ op het kaartje en kan zonder verdere downloads* gelijk gespeeld worden. (* al is er inmiddels wel een patch met performance verbeteringen beschikbaar)

Gamekeycard-releases hebben wel een kaartje in een fysiek hoesje, maar het spel in kwestie staat niet op deze kaart. Er staat enkel een digitale sleutel op het kaartje die ervoor zorgt dat je de game (zonder meerkosten) kunt downloaden van een speciale server. Veel externe partijen kiezen ervoor om hun Switch 2-spellen op deze manier uit te brengen, zodat ze kosten kunnen besparen op de chips in de game cards. Ontwikkelaars die hun spel volledig op het kaartje willen plaatsen moeten de extra kosten voor een gamecard van 64 GB dragen, terwijl gamekeycards gebruik maken van veel goedkopere kaartjes met kleinere opslagcapaciteit.

Wat is de toekomst van gamekeycards?

Er is binnen de fangemeenschap de nodige controverse over gamekeycards. Onder andere het feit dat een gamekeycard-release veel vrije ruimte inneemt op je Switch 2, dat je niet gelijk aan de slag kan met je gekochte game en dat het maar de vraag is hoelang de servers om spellen (opnieuw) te downloaden actief blijven, zorgen ervoor dat een aantal gamers gamekeycards boycotten. Het grote succes van de ‘klassieke’ fysieke release van Cyberpunk 2077 lijkt te bewijzen dat Nintendofans nog altijd vraag hebben naar fysieke games. CD Projekt Red liet al eerder weten het ‘de juiste keuze’ te vinden om een volledige fysieke release uit te brengen. Ook konden medewerkers van het bedrijf vlak voor de release van de Switch 2 bevestigen aan N1-UP dat Cyberpunk 2077 ‘by far‘ de niet-Nintendo game was met de meeste pre-orders.

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition is vanaf 5 juni 2025 beschikbaar op Nintendo Switch 2.

Denk jij dat het fysieke succes van Cyberpunk 2077 het succes van de gamekeycards gaat ondermijnen? Laat het ons weten in de comments!

Bron: CD Projekt Red

Like dit bericht:

Over Rik

Rik is het typische gevolg van Satoru Iwata's Blue Ocean strategy: sinds Pokémon Diamond op de DS is hij verslingerd aan (Nintendo) games. Bij voorkeur speelt Rik games met grote werelden waar hij uren in kan verdwalen. Ook is Rik onze specialist op het gebied van Super Nintendo World en Nintendo's andere avonturen in de pretparkwereld.

Lees meer over Rik

Recente artikelen

Dragon’s Dogma 2 op Switch 2 overtreft verwachtingen Capcom

1

Nieuws Dragon's Dogma 2 op Switch 2 overtreft verwachtingen Capcom

19-07-2026

0

Robin

Trailer Dragon Ball: Sparking! Zero toont Switch- en Switch 2-features

1

Nieuws Trailer Dragon Ball: Sparking! Zero toont Switch- en Switch 2-features

29-08-2025

0

Martijn

Waarom de Sonic Racing: Cross World guest racers stil zijn

0

Nieuws Waarom de Sonic Racing: Cross World guest racers stil zijn

28-08-2025

1

Shirley

Discussieer met ons mee! 6

Zool

29 aug 2025

#18173‍

3806 XP | 726 comments

Niet gek. Het was de enige third-party geheel op cart en voor Nintendofans geheel nieuw. Ook zit de Switch 2 nog in haar hardcore fans fase, die bijzonder goed weet hoe de vork in de steel zit.

Fl@ppy

29 aug 2025

#18176‍

6647 XP | 1295 comments

Erg goed dat CDPR hier zo open over durft te zijn!

Yosher

29 aug 2025

#18178‍

8947 XP | 1665 comments

Hoop dat dit een grote hint zal zijn naar Nintendo! En de derde partijen natuurlijk. 

Rik

29 aug 2025

#18183‍

7056 XP | 887 comments

Nintendo maakt zelf geen gebruik van Gamekeycards, though? En ze hebben de gamekeycard juist geïntroduceerd op verzoek van externe ontwikkelaars, dus daar zou de boodschap moeten aankomen.

Ik ben dus vooral benieuwd of andere fysieke 3rd party releases zoals Guardians of Azuma, Daemon X Machina etc. óók veel beter gaan lopen. Dat zou namelijk een teken zijn voor andere 3rd parties, '1 game is nog geen trend.'

Yosher

29 aug 2025

#18185‍

8947 XP | 1665 comments

Ik doelde dus vooral op het feit dat Nintendo deze dingen heeft geïntroduceerd. Maar als dat inderdaad op verzoek was van die externe partijen dan hoop ik dat deze trend gewoon voortzet en dat ze leren dat game key cards gewoon geen oplossing is voor een groot deel van de consumenten. 

We gaan zien of dat het geval gaat zijn. Ik weiger ze in ieder geval te kopen. 

t65@

31 aug 2025

#18194‍

391 XP | 76 comments

Heb zelf ook cyberpunk 2077  fysiek aangeschaft!

had me alleen niet goed verdiept bij de aanschaf van hitman world of assasination . Maar daar ben ik inmiddels wel overheen. Neemt niet weg dat ik absoluut GEEN keycards meer aanschaf!! Al was het alleen maar voor de verzameling ! En hoop daarmee zeker dat cd projekt red heeft laten zien,dat ambitie en vakmanschap de toon zal blijven zetten! En het dus niet alleen maar om zoveel mogelijk GELD binnenhalen gaat. zoals tegenwoordig bij veel dingen gebeurt. 

 

het is dus echt aan ons allen gamers om hier gehoor aan te geven 👍