F-Zero GX: Vergeten parel die nog altijd schittert

Ter ere van het jubileum van F-Zero GX schreef oud-redacteur Theun deze special.

Intense snelheden, graphics om je vingers bij af te likken en een moeilijkheidsgraad die Dark Souls doet lijken op een game voor kleuters. Op 25 juli 2003 bracht SEGA al deze elementen bij elkaar op de GameCube. Wie dacht dat SEGA na het verlies van de Dreamcast niks meer in huis had, had duidelijk nog niet gehoord van Toshihiro Nagoshi. Als onderdeel van het destijds befaamde Triforce Project werd onder zijn leiding één van de meest pure games aller tijden gemaakt. Nadat Nagoshi de wereld eerder wist te verrassen met het ongekend populaire Super Monkey Ball, besloot hij diezelfde engine een flinke upgrade te geven voor zijn nieuwe project. Nintendo vertrouwde hem één van hun destijds meest geliefde en waardevolle franchises toe: F-Zero.

F-Zero GX werd geboren en verraste vriend en vijand. F-Zero was sneller dan ooit tevoren. De graphics zagen er gelikt uit. Het racen op grote hoogtes verliep feilloos op 60 frames per seconde met 30 racers tegelijk. Er was een story mode met ‘full blown’ cutscenes. Ongekend toffe tracks om op te racen en de moeilijkheidsgraad wist meerdere gamers een minderwaardigheidscomplex te geven. Dit was geen game van het niveautje Mario, Pikmin of Metroid. De nieuwste Zelda-game destijds werd vaak gelinkt aan een tekenfilm voor kinderen en was alles behalve een uitdaging. Vergeleken daarmee was F-Zero compleet het tegenovergestelde. GX bracht een Grand Prix mode met vijf verschillende cups en een story mode waarin je het verhaal van Captain Falcon volgt. Dit verhaal werd verteld door middel van belachelijk cheesy en over-the-top cutscenes, maar dat is wat het zo leuk maakt. 

In een doodnormale week van zijn leven is Captain Falcon aan het trainen voor de Grand Prix, wordt hij bekogeld met rotsblokken in de woestijn, zet hij geld in op zichzelf tijdens een money-race, redt hij een vrouw in nood, wordt er een bom op z’n auto geplaatst à la de film Speed, wint hij de Grand Prix, racet hij tegen de heerser van de onderwereld én is hij daarna ook nog sneller dan de makers van het universum. In 9 hoofdstukken krijg je een redelijk goed beeld van de wondere wereld van F-Zero. Naast de Grand Prix en story mode zijn er ook nog opties voor time trials, lokale multiplayer, oefenraces en kun je via de winkel extraatjes kopen zoals nieuwe racers, muziek, hoofdstukken voor de story mode en losse machine onderdelen om je eigen F-Zero machine te bouwen. Om al die goedjes in de winkel te krijgen, moet je eerst gaan presteren in de Grand Prix. En waar alles tot nu toe klinkt als rozengeur en maneschijn, was dit het punt waar de meeste gamers erachter kwamen dat ze eigenlijk helemaal niet zoveel voorstelden.

De F-Zero GX-trailer

You’ve got Boost Power!

Om echt progressie te maken in F-Zero GX zul je goede resultaten moeten neerzetten in de Grand Prix mode. Daarin wordt je begroet door een drietal moeilijkheidsgraden: Novice, Standard en Expert. Later kun je ook Master ontgrendelen. Voor wie geen Engels kan zal ik ze vertalen: Lastig, Legendarisch, Onmogelijk en **** dit ***spel. Ook de story mode had verschillende moeilijkheidsgraden, maar die waren eigenlijk allemaal van de laatstgenoemde. Kortom: een Grand Prix op Novice spelen was lastig, maar zeker niet onmogelijk. Als je echt goed was dan kon je misschien nog een niveautje hoger, maar de meeste spelers zijn nooit zover gekomen. F-Zero GX is een game gericht op puristen. Mensen die ergens diep in hun hart een beetje sadomasochistisch zijn. De tracks zitten vol bochten, loopings, ijs en landmijnen. Het is daarnaast behoorlijk eenvoudig om van de baan af te vliegen en een zekere dood tegemoet te gaan. 

Als je in F-Zero GX wilt overleven, dan heb je stalen zenuwen nodig. Drie rondes lang moet je 100% je focus erbij houden want het kleinste foutje betekent dat je opnieuw kunt beginnen. Met snelheden van meer dan 1000 km/u is dat best een uitdaging en daarnaast heb je nog 29 andere racers om je zorgen om te maken. Overleven is leuk, maar je racet natuurlijk om te winnen. Bij iedere race kun je vanaf de 2e ronde je boost power inzetten. Hiermee krijg je kortstondig immense snelheid, maar tegelijk wordt het lastiger om je machine te besturen en vreet het aan je levensbalk. Alsof het nog niet moeilijk genoeg was om op de track zelf te blijven, moet je ook nog letten of je nog genoeg levensbalk over hebt. Iedere keer als een andere racer je raakt of je een muur aantikt zal er een stukje vanaf schaven. 

Daarnaast heb je de levensbalk nodig om te kunnen boosten. Als de balk opraakt, dan ontploft je machine. Oftewel: terwijl je aan het racen bent, moet je naast je volledige focus ook nog tactische beslissingen nemen. Immers hebben de meeste banen maar één klein stukje herstelzone waar je de levensbalk opnieuw kunt vullen. Kies je er dan voor om door de bocht te boosten? Ook al wordt het risico dan groter dat je de baan afvliegt? Of wacht je liever tot dat rechte stuk, maar dan loopt de racer voor je weer te ver uit. Of blaas je alle boost power er meteen doorheen in de hoop dat je verder niets of niemand aanraakt tot je weer kunt herstellen? Een lastige keuze want de bloeddorstige computer eet je levend op. Die kickt erop om je de laatste beuk geven als je levensbalk bijna op is of je net over de afgrond te duwen als je iets te dicht bij de rand rijdt. Op het meest simpele niveau zijn deze beslissingen nog goed bij te houden, maar wie F-Zero GX op Master speelt weet dat er geen andere keuze is dan je boost power zo perfect mogelijk inzetten en het maximale eruit halen terwijl je snelt van herstelzone naar herstelzone. 

De besturing is hierbij een zegen uit de hemel. F-Zero GX speelt ontzettend precies en dat is mede mogelijk gemaakt door een controller die anno 2023 nog steeds kan worden aangesloten op Nintendo’s meest nieuwe hardware. Vooral het gebruik van de analoog triggers mag geprezen worden. Een lichte tik op één van de triggers en je machine zal voorzichtig die richting tilten. Hoe dieper je drukt, des te harder je machine zijwaarts beweegt waardoor je gemakkelijk scherpe bochten kunt nemen, al gaat dit wel ten koste van je snelheid. Een combinatie van beide triggers volledig indrukken zet je F-Zero machine zelfs in een soort ‘vrije slip’ waarin je iedere richting gemakkelijk in kunt draaien. Deze precisie is nodig bij GX, omdat sommige tracks je tot het uiterste drijven. Daarnaast zijn er uiteindelijk meer dan veertig verschillende speelbare personages met ieder hun eigen machine én kun je in zelfgemaakte machines rijden. F-Zero GX geeft je alles dat je nodig hebt om je eigen perfecte speelstijl te kunnen creëren.

“You’ve got Boost Power!”

Infinite Blue

Alsof dit alles nog niet genoeg is voor één van de beste games ooit gemaakt, komt F-Zero GX ook nog eens met een killer soundtrack. Hidenori Shoji en Daiki Kasho hebben een meesterwerk geleverd voor deze game en het is crimineel dat Sakurai voor Super Smash Bros. Ultimate slechts drie muzikale nummers uit GX heeft genomen. Ieder nummer uit F-Zero GX past perfect bij het racen. De muziek weet je de adrenaline te geven wanneer het nodig is en tegelijk je in een staat van trance te brengen die je nodig hebt om de race te overleven. Alle nummers zijn volledig origineel, maar voor de echte liefhebbers zijn er ook remakes van Mute City en Big Blue. Echter zal menig gamer deze moeten luisteren via Youtube, want het ontgrendelen van deze muziek is zelfs voor de gemiddelde F-Zero GX purist een behoorlijk lastige taak. Evenals het ontgrendelen van de AX content (want de Arcade Machines waren en zijn nog steeds schaars) en de gepersonaliseerde filmpjes die je per personage kunt vrijspelen als je een cup met ze wint op Master mode.

Alright! First Place!

Ik ben zo’n gek. Ik ben zo’n purist. F-Zero GX kwam in Japan uit op 25 juli, gevolgd door een release in de Verenigde Staten op 25 augustus en uiteindelijk in Europa op 31 oktober. Ik kon niet wachten tot 31 oktober. Eind augustus 2003 kocht ik een Freeloader en de Amerikaanse versie van F-Zero GX. Ik heb de game helemaal kapotgespeeld. Iedere cup op iedere moeilijkheidsgraad, met iedere racer om hun gepersonaliseerde filmpje vrij te spelen, alles omtrent de story mode, staff ghosts in de time trial, ik heb ieder post-Grand Prix interview gezien en de alles vrijgespeeld wat je vrij kon spelen. En dat ging allemaal niet zomaar. Ik heb race na race vele malen opnieuw moeten doen. Ik ben vaker kapotgegaan op Chapter 7 van de story mode dan ik wil toegeven en het winnen van een cup met iedere racer heeft het bloed onder mijn nagels vandaan gehaald. Maar ik gaf niet op, werd steeds beter en wist uiteindelijk alles te winnen wat er te winnen viel. Een prestatie waar ik de dag van vandaag nog steeds trots op ben. Daarna heb ik de game nooit echt weggelegd. Ieder jaar pak ik F-Zero GX een aantal keer op en raak ik er weer verslaafd aan voor een week of twee. Hoewel ik mezelf helemaal geweldig vind, sta ook ik met een mond vol tanden te kijken als ik de speedrunners tijdens Games Done Quick de moeilijkste races zie winnen alsof het niets is.

Alright! First Place!

Thanks for Playing!

Twintig jaren zijn inmiddels verstreken en je kan je haast niet meer voorstellen dat F-Zero ooit één van de meest begeerde IP’s van Nintendo was. Eerlijk is eerlijk, zelfs rond begin 2000 had Nintendo niet al te veel vertrouwen meer in de futuristische racer. Nintendo had geen hoge verwachtingen van GX, maar het team van Toshihiro Nagoshi wist onder toeziend oog van Shigeru Miyamoto een zeer sterke indruk te maken bij de hoge pieten van Nintendo. F-Zero GX werd door critici geprezen, maar de hoge moeilijkheidsgraad en tegenvallende verkoopcijfers van de paarse kubus maakte het voor F-Zero GX lastig om écht succesvol te worden. Tot op de dag van vandaag wordt F-Zero GX geroemd om zijn ongelooflijk precieze gameplay, scherp ontworpen racetracks en snelheden waar je u tegen zegt. De reden dat er nog steeds regelmatig kaarsjes worden aangestoken voor een terugkeer van de serie is ook te danken aan GX. Deze game is zó goed dat je niet kan begrijpen dat er geen opvolger is gekomen. Tegelijk is de game zó goed dat je begrijpt dat het een bijna onmogelijke taak is om een betere versie te maken van een game die zo dicht tegen perfectie aan zit. Ergens lijkt het logisch dat de F-Zero franchise in een limbo is beland.

Thanks for Playing!

Like dit bericht:

Over Redactie

N1-UP is de grootse Nintendo-community van de Benelux. Wij bieden een thuishaven aan iedereen die net zoveel van Nintendo houdt als van ons. Via nieuws, specials, reviews, podcasts, columns en meer lees je bij ons daarom elke dag alles wat te maken heeft over Miyamoto en de zijnen. Al meer dan twintig jaar lang. Blijf gezellig hangen!

Recente artikelen

Little Kitty, Big City – Een avontuur van pluizig tot fier

0

Review Little Kitty, Big City - Een avontuur van pluizig tot fier

16-05-2024

2

Karina

Ubisoft zou Immortals Fenyx Rising-vervolg hebben geschrapt

3

Nieuws Ubisoft zou Immortals Fenyx Rising-vervolg hebben geschrapt

26-07-2023

2

Rik

One_Piece_luffy_5_gear

0

Nieuws Bandai Namco kondigt nieuwe DLC aan voor One Piece Warriors 4

25-07-2023

1

Evelyne

Discussieer met ons mee! 11

Martijn

25 jul 23 om 18:57

#10886‍

3604 XP | 417 comments

F-Zero is echt niet mijn reeks. Toch moet zelfs ik zeggen dat F-Zero GX een stap in de goede richting was, weg bij het Mario Kart-publiek. F-Zero was altijd al de minder cartoony en serieuzere funracer, dus waarom dat verschil niet als een voordeel gebruiken?

Eigenlijk wel jammer dat deze poging niet is aangeslagen. Waar Nintendo vaak wil innoveren, is dat bij series als F-Zero en StarFox blijkbaar niet het geval. Daar moet alles juist zoveel mogelijk meer van hetzelfde blijven, zonder al teveel diepgang. Ik denk dat er best een publiek voor deze reeksen te vinden is, zeker als ze er iets écht nieuws mee doen (zonder uit de toon te vallen dan).

Theun

25 jul 23 om 20:21

#10890‍

621 XP | 116 comments

Je slaat de spijker op z'n kop, Martijn.

F-Zero zou prima een opvolger kunnen krijgen als het blijft bouwen op de basis die GX gelegd heeft.

De Story mode brengt verschillende type missies, maar het zijn er maar 9. Miyamoto & zijn kameraden kunnen vast meer gave missies bedenken.

Online is iets waar iedere fan van GX over droomt. Een volledige cup kunnen racen tegen 29 anderen zou episch zijn.

Deathrace uit X ontbreekt. Kortom: genoeg punten waar de serie nog kan uitbreiden.

Wie weet gebeurd het ooit nog.

rob1N

26 jul 23 om 01:59

#10893‍

5441 XP | 1048 comments

Lol, ik kan de lag al ruiken... Als mario kart met 12 al niet eens normaal kan draaien, dan heb ik een hard hoofd in 30 spelers bij f-Zero.

Theun

26 jul 23 om 14:21

#10895‍

621 XP | 116 comments

Des te meer reden om daar eens in te gaan ontwikkelen.

Maar als een 3rd party bedrijf zoals SEGA dit mag doen, dan is de kans ook wat groter dat er misschien fatsoenlijke servers gebruikt gaan worden.Er moet een doel zijn om naar te streven

Martijn

27 jul 23 om 16:31

#10904‍

3604 XP | 417 comments

Mochten ze nog eens een vervolg maken op F-Zero of StarFox, dan mogen ze Miyamoto daar intussen wel bij vandaan houden. Voor deze series zit de voortgang niet in gameplay-experimenten of het concept een vergezochte nieuwe draai geven. Eerder in een nieuwe verhaal waarmee het verder gaat of écht nieuwe levels / racetracks. Dat Miyamoto steeds zo zijn vraagtekens bij de toekomst van deze reeksen zet, zegt eigenlijk al genoeg.

Hij is zeker een meester in spelontwerp, heeft vele grootse gameconcepten opgezet en er vast nog wel een paar in zijn mars. Toch denk ik dat Miyamoto niet langer op zijn plaats is bij StarFox of F-Zero, mochten ze het nog eens proberen. Geldt ook voor Donkey Kong Country trouwens, waar ik hem ook niet zo nodig actief bij betrokken wil zien, als er eindelijk weer eens een nieuwe van komt.

Deze series zijn verre van mijn favorieten. Ben er doorgaans zeer snel op uitgekeken. Toch denk ik dat een StarFox of F-Zero voor een modern publiek zeker mogelijk is. Pakken ze het goed aan, dan ben ik mogelijk nog best geïnteresseerd. Dat bleek ook toen StarFox Zero in de maak was, al viel die volgens velen zo tegen, dat ik die ook nooit meer gehaald heb. Wie weet, gebeurd het ooit nog eens. Een wél goede opvolger voor F-Zero of StarFox is echt wel mogelijk.

Icelos

25 jul 23 om 19:14

#10887‍

2649 XP | 242 comments

Theun held, lekker geschreven .

Theun

25 jul 23 om 20:13

#10889‍

621 XP | 116 comments

Thank you 😎

Yosher

25 jul 23 om 21:58

#10891‍

5950 XP | 1102 comments

Dit blijft toch wel m'n favoriete game die SEGA ooit gemaakt heeft. Wat een geweldige game is dit zelfs na al die jaren, en ik blijf nog steeds hopen op een vervolg. Ik snap echt niet waarom Nintendo steeds weer roept dat ze niet weten wat ze moeten doen met deze reeks. Gooi gewoon nieuwe banen erin, maak het online speelbaar (al is het met gelimiteerd aantal racers, al zou de standaard 30 prachtig zijn), stop er een X aantal modi in zonder al te veel gimmicks, en gaan met die banaan. Hoeft geen poespas te zijn. Gewoon een heerlijk nieuwe en lekker snelle F-Zero game.

En nee, het feit dat Mario Kart bestaat is absoluut geen excuus. Ze zijn toch ook niet gestopt met Kirby omdat je al met Mario op platform avonturen kan gaan? Het zijn heel andere games die heel anders spelen. Ja, het zijn allebei race games, maar daar houdt de gelijkenis ook wel op.

Breng gewoon een nieuwe game uit, Nintendo! De Switch zou perfect zijn om deze reeks eindelijk eens aan het grote publiek voor te stellen! Breng desnoods GX opnieuw uit in een HD jasje, die game ziet er zelfs nu nog gelikt uit! Als zelfs dat niet verkoopt dan mogen jullie de serie wel weer 100 jaar terug in de koelkast zetten, maar geef het nog eens een kans op een console die ook echt verkoopt/heeft verkocht.

Theun

26 jul 23 om 14:30

#10897‍

621 XP | 116 comments

Een vervolg dat bouwt op GX zou heel mooi zijn.

Ik denk dat Nintendo met name kan innoveren op het gebied van missies. Kijkend naar GX's Story Mode kun je zeggen dat je behoorlijk creatief kunt zijn met F-Zero. Rijden met een bom op je auto? Een race winnen terwijl je vallende stenen ontwijkt? Of zelfs iets simpels als het verzamelen van capsules? Er zijn genoeg manieren om leuke creatieve twists te geven aan F-Zero, zonder dat je écht iets moet veranderen aan de core gameplay.

Jerone

26 jul 23 om 07:30

#10894‍

476 XP | 66 comments

Toffe column! Ik wist niet dat je zo’n F-Zero adept was, Theun. Klasse! Zelf heb ik de game niet veel gespeeld, hij ging mijn pet te boven (ik was 12 toen ik hem speelde). Een HD-remake op de Switch zou perfect zijn.

Theun

26 jul 23 om 14:26

#10896‍

621 XP | 116 comments

Thank you! Ik denk dat je destijds niet de enige was die het spel te lastig vond. Je ziet dit ook veelal terug in oude reviews dat de game gewoon erg moeilijk is en dit heeft veel mensen afgeschrikt. De meeste 'Cube games waren ook van een aanzienlijk lagere moeilijkheidsgraad.

Ik denk dat F-Zero er sowieso goed aan zou doen om wat toegankelijk te worden voor het grote publiek. Expert en Master mode mogen moeilijk blijven (of zelfs moeilijker), maar met Novice & Standard moet een gemiddelde gamer eigenlijk wel vrijwel alles kunnen vrijspelen. En dat was bij GX niet bepaald het geval. (Story mode deed daar zelfs nog een schepje bovenop.) De echte F-Zero purist speelt toch enkel op Master niveau, dus waarom niet?