Lange ontwikkeltijden zijn vaak zorgelijk. Cyberpunk 2077? Gejammer. Star Citizen? Gezeik. Duke Nukem Forever? Nou ja, dat spreekt voor zich. Maar bij Silksong? Geen enkele twijfel, geen enkele zorg. Alleen enthousiasme. En Team Cherry heeft dat vertrouwen volledig verdiend.
Hollow Knight was een legendarische game. Voor slechts 15 euro verkende je tientallen uren de fenomenale wereld van Hallownest. Prachtige hand-getekende graphics, een melancholische soundtrack om bij weg te dromen en strakke gameplay waarbij elke dood je eigen schuld was. De combinatie van ongekende kwaliteit en een zacht prijsje bleek voor velen onweerstaanbaar. Na 15 miljoen verkochte exemplaren staat de sequel, Hollow Knight: Silksong, eindelijk voor de deur.
Silksong is op moment van schrijven ruim 7 jaar ontwikkeling en dat is even slikken. Zeven jaar! Bij elke andere developer zou ik allang de paniekknop hebben ingedrukt. Maar ontwikkelaar Team Cherry zit in een bijzondere situatie. Het team heeft geen investeerders die elke maand om cijfers zeuren. Geen aandeelhouders die een stijgende lijn willen zien. Geen financiële zorgen die hen dwingen om games afgeraffeld de markt op te gooien. Het zijn gewoon drie gasten in Australië die alle tijd en ruimte hebben om de game te bouwen die zij willen maken.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
2 sep 2025
#18216
233 XP | 39 comments
Je slaat de spijker op z'n kop, Mitch. De verwachtingen voor Silksong zijn torenhoog en de kans is aanwezig dat Team Cherry ze nog weet te overtreffen ook. Het zachte prijskaartje werkt hier ook zeker mee.
3 sep 2025
#18222
9354 XP | 1810 comments
ik lach me rot als straks iedereen helemaal lovend is over de game na 1 uurtje spelen en het uiteindelijk toch tegen blijkt te vallen. Wat jullie allemaal doen is gevaarlijk: een game als geweldig prijzen terwijl het nog niet uit is, puur gebaseerd op verwachtingen. Ik hoop dat het inderdaad zo'n geweldige game wordt want dat betekent ook dat andere developers hier een puntje aan kunnen zuigen.