Variatie is koning
Voordat je aan een run begint, kies je twee personages uit acht verschillende opties. Iemand neemt controle over een zwaard, terwijl de ander gebruikmaakt van een staf. Liggend aan wie je wat geeft, komen er nieuwe aanvalsmogelijkheden tevoorschijn waarmee je alles kort en klein kunt slaan. Ik gaf Rekka bijvoorbeeld het zwaard, waarmee ze toegang krijgt tot twee verschillende zwaarden. Ze kan vrij wisselen door op de X-knop te drukken en daarmee ook een simpele slag uitvoeren. De standaardaanval doe je door op de R-knop te drukken, terwijl je hem ook kunt vasthouden voor een sterkere aanval. Een speciale aanval doe je met Y, terwijl je kunt dashen met de L-knop. Simpel, doeltreffend en vermakelijk.
De staf geeft de eigenaar speciale aanvallen door de ZL- en ZR-toetsen te drukken. Met het personage Origami kun je vuurballen en een waterval afvuren. Je kunt het tweede personage ook vrij bewegen door de R-stick in te drukken en vervolgens het secundaire personage te positioneren. Het is ook mogelijk om lokaal of online iemand anders met dat personage te laten spelen. Alleen voelt het iets onwennig, aangezien de automatische bewegingen toch wat blijven hangen in het vuur van een demon. Hierdoor liepen de personages onnodige schade op.
Zodra je alles onder de knie hebt, is het genieten geblazen. Bazen en normale vijanden verschijnen door elkaar heen in elke nieuwe kamer die je binnentreedt. De beloningen zijn elke keer anders, waardoor bepaalde aspecten spontaan een stuk effectiever worden. Door te leunen op deze sterke punten, kun je ver komen in een huidige run. Na elk rondje keer je terug naar een dorp waar nog meer te ontgrendelen valt. Uiteindelijk is het bedoeling om alle grote bazen uit de weg te ruimen. Nou, als dat maar goed gaat!
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!