The Nameless: Slay Dragon voelde meteen alsof ik per ongeluk in een solocampagne van Dungeons & Dragons was beland. Niemand legde iets uit, niemand stuurde me bij. Alleen ik, een onbekende wereld en keuzes die groter bleken dan ze leken. Ik koos de Magus, omdat het cool klonk en iemand iets mompelde over een dragonborn. En eerlijk, ik hou van draken (no pun intended). Nog voor ik mijn eerste spreuk had uitgesproken, lag ik al bijna gestrekt. Toen wist ik dat ik ergens in was gestapt waar elke beslissing telt. Zelfs die allereerste.
Ik werd wakker met een doel. Mijn geheugen was leeg en niemand vertelde me wat ik moest doen. Maar ergens voelde ik het: ik had werk te doen. Een draak moest sterven. Je kiest niet voor een Magus als je geen vertrouwen hebt in je eigen magie. En dat doe je hier ook echt zelf: je kiest een naam, een richting, hoe je speelt en hoe je bouwt. Je bent niet iemand, je wordt iemand terwijl je speelt.
Mijn dorp lag in puin en ik bleef alleen over. Het enige wat ik meekreeg was een vage verwijzing naar een plek die LastGuard heette. Dus ik vertrok. Niet heldhaftig of groots, meer in de sfeer van: laten we maar gewoon ergens beginnen. Onderweg kwamen de twijfels. Niet omdat de vijanden zo slim waren, maar omdat ik, de grote Magus, regelmatig compleet gesloopt werd door beesten die ik nog niet eens kende. Gewoon grijze units met te veel tanden en een attitude. Gelukkig biedt het spel 3 moeilijkheidsgraden. En al snel blijkt dat niets vrijblijvend is. Hoe langer je blijft rondhangen, hoe meer vijanden je aantrekt. Elke afslag telt. En ja, af en toe koos ik bij een skill check de optie waarvan ik dacht: dit voelt goed… waarna iemand uit mijn groep me aankeek alsof ik net hun oma had uitgescholden in een vreemde taal.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!