The Nameless Slay Dragon

Verkennen is net zo belangrijk als vechten.

Observeer, luister, denk, communiceer, handel – je moet alle mogelijke vaardigheden gebruiken om je eigen pad te vinden. Avonturen zitten niet alleen vol met keuzes, maar vereisen vaak ook een beetje geluk.

Klassiek turn-based + betekenisvolle keuzes.

Elke actie die je uitvoert is betekenisvol, inclusief het neerslaan van vijanden en het gebruiken van vaardigheden die je talenten versterken en je helpen sneller nieuwe vaardigheden te leren.

Vrij progressiesysteem.

Er zijn meer dan twintig klassen met verschillende mechanismen in het spel, en de klassen kunnen naast elkaar bestaan. Je kunt vaardigheden en eigenschappen combineren om onverwachte chemische reacties te creëren.

Uitgebreide vaardigheidsaanpassing.

Inspiratievonken kunnen worden verkregen tijdens vechten, verkennen, koken, zelfs dromen. Infuseer de vonk in een vaardigheid en maak die uiteindelijk de jouwe, zodat je een unieke vaardigheid creëert en hernoemt.

Rijk ambachtssysteem.

Je kunt eenvoudige grondstoffen gebruiken om alles te bouwen wat je wilt. Of het nu een kostbare toverdrank is, een grote uitvinding, legendarische uitrusting of restjes van de vorige avond.

Echte keuzes en meerdere eindes.

Keuzes zijn erg belangrijk in het spel, sommige hebben misschien minder impact en sommige kunnen het hele verhaal veranderen.

Optionele uitdagingen om aan te gaan.

Het spel zit vol met overgepowerde vijanden die het niets kan schelen dat je nog een beginner bent, ze geven maar om één ding: je verpletteren. Maar je kunt altijd een manier vinden om ze te ontwijken of te verslaan.

Goed ontworpen personages.

Elk personage heeft een verleden waar hij of zij niet over wil praten, en je kunt in het spel hun verleden leren kennen, dichter bij hen komen of met hen breken.

Respecteer je tijd.

Geen willekeurige gevechten, geen geforceerde grind, geen eindeloze doolhoven, alle eindes beschikbaar in de eerste run.

Deze omschrijving is afkomstig van de uitgever.

Screenshots

Trailer