Coen en Robin hadden onlangs de kans om hun samenwerking (en wellicht hun vriendschap) op de proef te stellen met Orbitals. De retro anime co-op game viel bij de aankondiging eerder dit jaar meteen op door zijn unieke en opvallende visuele stijl. Weet de gameplay die positieve sfeer vast te houden?
Coen
Toen we de uitnodiging kregen om Orbitals te mogen spelen, stond ik meteen te popelen. Het was iedere keer dat het langskwam in de Directs meteen al een van die games die me alleen met een trailer al wist te pakken. Er was wel een probleem. Het is namelijk een co-op-game en die kun je niet alleen spelen. Daarom heb ik Robin maar meegesleurd. Gelukkig ging co-op tussen ons, verrassend genoeg, best soepel.
Zoals gezegd springt de ontzettend gave grafische stijl van Orbitals direct in het oog. Het nabootsen van 2D-animatie in 3D is een grote opgave, maar het is ontwikkelaar Shapefarm en het animatieteam van Studio Massket gelukt. De game ziet er daadwerkelijk uit als een anime die rond 1980 op een beeldbuis of videoband had kunnen verschijnen.
Orbitals draait op een stabiele 30 frames per seconde. Maar wat de game zo gaaf maakt, is dat de hoofdpersonages op 24 frames zijn geanimeerd en achtergrondelementen op 12 frames. Vroeger moest dat, omdat film op 24 frames werd geschoten. Dit kwam doordat het individueel tekenen van alle losse beeldjes veel te lang duurde als alles 24 frames kreeg, dus werden minder belangrijke elementen met de helft van de frames neergezet. Wat vroeger noodzaak was, is nu een stilistische keuze om trouw te blijven aan het tijdperk.
Niet alleen de framerate is trouw aan het tijdperk. Zo zijn interactieve elementen in de levels net iets minder gedetailleerd weergegeven vergeleken met de prachtige achtergronden. Denk bijvoorbeeld aan hoe een boek in een Disneyfilm er heel simpel uitziet, waardoor je van tevoren al weet dat ze die uit de boekenkast gaan pakken. Dit zorgt ervoor dat het spel je door de levels heen leidt naar de interactieve elementen.
Naast dit alles voel je de inspiratie van de wereld, personages en objecten afdruipen. Het ruimteschip lijkt regelrecht gemaakt door Capsule Corp. (Dragon Ball) en Maki (een van de hoofdpersonages) lijkt met haar gezichtsuitdrukkingen zo uit Sailor Moon te zijn gestapt. Kortom: een liefdesbrief aan de anime-industrie.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
8 jul 2026
#21666
4935 XP | 930 comments
Deze dual-preview is heel leuk om te lezen! Ik krijg heel erg veel zin in deze game. De artsyle is echt super cool ook