In een interview met het Japanse tijdschrift Nintendo Dream hebben de ontwikkelaars van Yoshi and the Mysterious Book over de moeilijkheidsgraad gesproken.
Het interview was met regisseur Masahiro Yamamoto en producers Etsunobu Ebisu en Hisashi Nogami. De ontwikkelaars hebben tijdens het proces gekozen voor dingen die het ontdekken in de game aanmoedigen. In Yoshi and the Mysterious Book kan Yoshi geen schade lijden, maar het werd wel overwogen. Dit idee werd uiteindelijk geschrapt, zodat spelers meer aangezet worden om uit te proberen. Dit is eveneens de reden waarom er geen einddoelen per level zijn. Met een (eind)doel streven spelers dit na, in plaats van te experimenteren.
Als je het gevoel hebt dat alles mogelijk is in een game, dan ga je allerlei zaken uitproberen. Volgens de ontwikkelaars bereik je pas dit gevoel nadat je de aftiteling hebt gezien. Vandaar dat de credits in het midden van de game zijn, in plaats van naar het einde toe.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!