Creator's Voice neemt je mee achter de schermen van Orbitals

Benieuwd hoe Orbitals tot stand kwam? In de nieuwste Creator’s Voice vertellen de makers je er meer over!

Er is weer een nieuwe Creator’s Voice-video, waarin Nintendo je een kijkje in de keuken van een opkomende game geeft. Vandaag gaat het over Orbitals, met Creative Director Marcos Ramos van ontwikkelaar Shapefarm.

Hij vertelt over de creatieve keuzes achter dit coöp-ruimteavontuur, geinspireerd door jaren 80-anime. Zo wordt ingegaan op de nostalgische tekenstijl, waarin hoofdanimator Hidetoshi Yoshida een onmisbare rol speelde. Met meer dan veertig jaar aan ervaring legt Yoshida uit waarop werd gelet, om het spel visueel zo dicht mogelijk bij de stijl van toen te krijgen. Van de lijnen en kleuren tot de bewegingen, de personages en het verhaal.

De nieuwste Creator’s Voice video over Orbitals

Orbitals is echt ontworpen als een avontuur voor twee spelers, wat te merken is in alle aspecten, waaronder het ontwerp en de spelmechanieken. Jakob Lungren, Game Director bij Shapefarm, legt uit hoe men uitging van de coöp-gameplay. Je moet samenwerken en op elkaar vertrouwen. Communicatie en interactie tussen spelers is van groot belang om verder te komen. Gameshare was ook belangrijk in de keuze, om het spel exclusief voor de Nintendo Switch 2 te ontwikkelen.

Ramos omschrijft Orbitals als liefdesbrief aan jaren 80-anime kijken, zoals vroeger als kinderen. Het is ook een goede gelegenheid om gaming als hobby te delen met anderen. Orbitals verschijnt op 3 september 2026. In hun hands-on preview van het spel waren onze Coen en Robin al erg enthousiast over hun spelervaring!

En jij? Met wie wil jij samen de ruimte trotseren in Orbitals? Schrijf iets over jouw verwachtingen, hieronder in de reacties!

Like dit bericht:

Over Martijn

Martijn is verslingerd aan Nintendo-games sinds de NES. Al zijn systemen staan nog steeds aangesloten, om nog met regelmaat op te spelen. Zijn favoriete games hebben meestal een enigszins retro of nostalgische achtergrond en bevatten vaak sporen van eerdere klassiekers. Soms gaan ze als serie helemaal terug tot de jaren ’80 en ’90. Binnen genres ligt zijn voorkeur vooral bij 2D- en 3D-platformers, adventures en soms een RPG. Daarnaast tekent hij graag, zowel als hobby als professioneel.

Lees meer over Martijn

Recente artikelen

MegaGum Screenshot

0

Nieuws MegaGum aangekondigd voor Nintendo Switch 2

06-09-2026

0

Shirley

Yoshi and the Mysterious Book-ontwikkelaar praat over de moeilijkheidsgraad

0

Nieuws Yoshi and the Mysterious Book-ontwikkelaar praat over de moeilijkheidsgraad

12-08-2026

0

Shirley

Gerucht: Nintendo Switch 2 en Pro Controller krijgen Zelda-editie

7

Nieuws Gerucht: Nintendo Switch 2 en Pro Controller krijgen Zelda-editie

12-08-2026

3

Robin

Discussieer met ons mee! 1

Martijn

12 aug 2026

#21944‍

6079 XP | 685 comments

Deze spreekt mij steeds meer aan! Misschien haal ik 'm op den duur wel, als hij straks eenmaal uit is. Die stijl ziet er erg tof uit en qua gameplay lijkt het me ook origineel. Het enige dat mij een beetje stoort is, dat je deze sowieso met twee spelers speelt.

Ik weet niet zeker of ik iemand vindt, die een heel avontuur samen wil doorlopen. Vaak blijft het bij een keertje gamen, met veel tijd ertussen, wat mij niet handig lijkt bij dit soort coöp-avontuur. Dan wil je ook meters maken. Tijd om alvast een geschikte speler 2 te zoeken misschien...

bewerkt

Secret Link