Masahiro Sakurai, de director van Smash Bros, legt uit wat het verschil in rol tussen een producer en director is bij het maken van een game.
In zijn nieuwe video beschrijft hij het verschil als volgt:
- Een director is eindverantwoordelijk voor als dat bij het maken van één enkele game gebeurd, en heeft het laatste woord in nagenoeg elk belangrijk aspect tijdens de ontwikkeling. Doorgaans (maar niet altijd) is de director ook degene die het concept heeft verzonnen. Hij of zij heeft de visie hoe de game er uit moet zijn en is eigenlijk altijd aanwezig tussen de ontwikkelaars.
- Een producer kan betrokken zijn bij meerdere projecten of games tegelijk. Hij of zij houdt zich bezig met het samenstellen van het juiste team, en overziet de financiering en de marketing. De aankondigingstrailer van de nieuwe Mario? Dikke kans dat de producer hier verantwoordelijk voor is. Een producer zorgt er voor dat de juiste persoon op de juiste plek zit en dat de game bij de juiste personen terecht komt.
In Japan noemen ze de director van een game soms kantoku. Sakurai zegt tot slot dat er het liefst één kantoku is bij het ontwikkelen van een game.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!