In een interview met Famitsu vertelt Nintendo meer over de ontwikkeling van Metroid Prime 4: Beyond.
Het verzoek om een nieuw genummerd deel in de Metroid Prime-franchise uit te brengen kwam van Nintendo of America. Met dit deel wilden ze juist meer verdiepen tussen de relatie van Samus en Sylux. Toch merkte ze dat er moeilijkheden kwamen in de ontwikkeling van de game. Een van de grootste punten was hoe de ontwikkeling van Metroid Prime 4: Beyond in eerste instantie was beïnvloed door The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Aan het begin van het project zagen we, misschien onder invloed van The Legend of Zelda: Breath of the Wild, veel reacties op internet waarin mensen zeiden: ‘We willen een open wereld-Metroid spelen’. Het kernelement van Metroid, namelijk ‘het vergroten van het aantal verkenbare gebieden door krachten vrij te spelen’, is echter niet erg compatibel met de ‘vrijheid om vanaf het begin overal naartoe te gaan’ van open werelden. Daarom besloten we een beperkt gebied te ontwerpen dat vrij verkend kon worden en dat als een hub zou fungeren die verbinding zou maken met andere gebieden. Vervolgens bedachten we dat als je je op een bevredigende manier op de motor door dat gebied zou kunnen verplaatsen, dit een segment zou kunnen zijn dat de spanning van het verkennen zou verminderen en het tempo van het hele spel zou bepalen.
Uiteindelijk duurde het veel langer dan verwacht om het spel af te maken en realiseerden we ons dat de indruk van spelers ten aanzien van open-wereldgames was veranderd. Dat gezegd hebbende, was de ontwikkeling al een keer herstart met Retro Studios, dus nog een keer herstarten was geen optie en we besloten om door te gaan met onze oorspronkelijke visie. In die tijd ondergingen schiet- en actiegames een evolutie, met name door een toename van de gamesnelheid, maar als we die veranderingen hadden meegenomen, zou het moeilijk zijn geweest om het tempo van een avonturengame op te bouwen, dus hebben we er bewust voor gekozen om daar geen rekening mee te houden. Daarom denk ik dat deze game vrijwel losstaat van de veranderingen van deze tijd. (vertaald)
Vanwege de langere ontwikkeling dan verwacht besloten Nintendo en Retro Studios om vast te blijven houden aan de oude visie. In plaats van om met de tijd mee te gaan. Mocht je nog meer willen weten, dan is er een volledige vertaling te vinden op Famiboards en ook Nintendo Everything blijft stukjes vertalen.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
27 dec 25 om 17:49
#19318
130 XP | 22 comments
Het speelt inderdaad als een spel dat 10 jaar geleden uit had moeten komen. Desalniettemin heb ik me heel behoorlijk vermaakt.
27 dec 25 om 18:08
#19319
6027 XP | 934 comments
Ja, eens!
27 dec 25 om 18:42
#19320
5833 XP | 1136 comments
Heb hem niet gespeelt, want het genre trekt me niet. Maar wel aardig wat gameplay en reviews. Zoek op youtube eens naar halo 3 op de xbox360. Spel is bijna 19 jaar oud, maar op de scherpte na ziet dat er toch nog beter uit dan MP4 naar mijn mening.
Dat Nintendo het ook zo bespreekt in een interview laat wel zien dat ze zich er zelf ook voor schamen en zonder excuus te maken ze toch begrip vragen.
27 dec 25 om 21:39
#19323
130 XP | 22 comments
Ja Halo 3 was ook geweldig. Zou ik zo weer kunnen spelen met evenveel plezier als toen. 19 jaar geleden alweer...
30 dec 25 om 00:07
#19342
8728 XP | 1691 comments
Ik denk dat een van de grootste fouten die je kan maken is om hetzelfde als een ander te creeren. Je geeft je eigen uniekheid op om meer zoals iets anders te zijn terwijl dat juist NIET is wat de huidige doelgroep van Metroid wilt. Nintendo denkt dan alleen maar weer met de portemonnee en wilt weer een breder publiek aanspreken. Alles moet tegenwoordig maar open world zijn en een of ander lame voertuig bevatten. Het moet toegankelijk zijn voor noobs en niet te moeilijk. De speler moet niet te veel na hoeven denken blablabla... Op deze manier is MP4 naar de klote geholpen. Iets waar we jaren op hebben moeten wachten en wat eigenlijk een switch 1 titel only had moeten zijn, is nu naar de tyfus geholpen want $_$