Prime 4

Metroid Prime 4: Beyond - In gevecht met zichzelf

  • Review

  • 8 dec 25 om 14:04

  • Mitch

  • 26

Metroid Prime 4 Beyond was jarenlang mijn meest geanticipeerde game. Na acht jaar ontwikkeltijd ligt het eindresultaat eindelijk in de winkel. Zoals je in mijn preview kon lezen, voelde ik de hype. Maar helaas heb ik slecht nieuws: de uiteindelijke game slaat de plank mis. Grappig genoeg niet door nieuwe toevoegingen als de motor en de praatgrage NPC’s. Nee, de reden dat Metroid Prime 4 faalt, is omdat het zowel een lineaire actiegame als een Metroid wil zijn. En dat botst.

Retro Studios is een vreemde eend binnen het portfolio van Nintendo. De Texanen vertaalden voor het eerst de klassieke, doolhofachtige Metroid gameplay naar 3D met het gelauwerde Metroid Prime. Na twee vervolgen hierop gingen ze van Metroid naar Donkey Kong. En toen was het jarenlang stil, totdat Retro omstreeks 2017 op een remaster van de eerste Metroid Prime én Prime 4 werd gezet. Na deze overdracht werd Retro’s overgebleven talent in rap tempo aangevuld met developers die ervaring hebben met onder andere Halo 4 en de moderne God of War’s.

Prime 4 is dus niet gemaakt door hetzelfde team. Toch had ik vertrouwen dat het wel goed zou komen. Met Metroid Prime: Remastered als opfrisproject, zou deze nieuwe generatie ontwikkelaars toch moeten snappen wat Prime zo geliefd maakt: spannende verkenningstochten, slimme puzzels, een doolhofachtige wereld waar je steeds meer over leert en een uitmuntende audiovisuele presentatie. En heel eerlijk: de eerste paar uren weet Prime 4 goed deze illusie te wekken. Daarna stort het kaartenhuis langzaam in elkaar, totdat je tijdens de laatste missie niets anders over houdt dan Halo met Metroid makeup.

Metroid Prime 4 Beyond screenshot N1UP Ice Belt

Ondanks alles weet Retro wel weer perfect de Metroid Prime-sfeer neer te zetten

Rechtdoor en dan weer rechtdoor

Zoals je in mijn preview kon lezen, doet Metroid Prime 4 genoeg dingen goed. Eenmaal geland in het eerste jungle-achtige gebied lijkt alles bij het oude. Je ervaart de wereld door de helm van Samus, schiet op vijanden met je power beam en scant de omgeving om er meer over te leren. Daarbij verzamel je in een lekker tempo de klassieke upgrades én de nieuwe Control Beam. Deze gebruik je om schoten op afstand te besturen en kleine puzzels op te lossen. De audiovisuele presentatie is prachtig, de sfeer zit er goed in en hoewel je vooral rechtdoor loopt, is dat geen probleem. Dit is een piepklein tutorial gebied. Het is logisch dat de gebieden hierna steeds complexer worden. Bovendien spot ik hier en daar een deur die ik nog niet kan openen. “Classic Metroid Prime, dit komt allemaal goed!”, zo dacht ik nog naïef.

Alleen komt het niet goed en niets illustreert dit beter dan wat er gebeurt in Volt Forge, het tweede gebied van de game. Dit is een gigantische fabriek die bestaat uit drie torens. Vanaf het moment dat Samus hier binnenstapt, wordt ze vrijwel direct gebeld door Galactic Federation-monteur Myles. Deze Myles opent je kaart en vertelt je precies waar je naartoe moet. Irritant en niet uit te zetten, maar het échte probleem is de route die je volgt: rechtdoor, lift naar beneden en dan weer rechtdoor. Het is één rechte lijn, zonder zijpaden. Nul! De ontwikkelaars geven je enkel de optie om rechtdoor te lopen en denken vervolgens dat je niet slim genoeg bent om rechtdoor te lopen.

Metroid Prime 4 Beyond screenshot N1UP Great Mines map rechtdoor

De levels in Prime 4 vormen een nieuw dieptepunt in Metroid-level design

Dit rechtlijnige design geldt, zonder uitzondering, voor elk van de vijf gebieden in Metroid Prime 4. Het zijn claustrofobische tunnels die alleen maar rechtdoor gaan. In de eerste Prime had je regelmatig een grotere kamer met soms wel vijf uitgangen. In Prime 4 bevat geen enkele kamer meer dan twee uitgangen, want stel je voor dat we zouden verdwalen met ons TikTok-brein. Tegelijkertijd loopt en rolt Samus even traag als in 2002 en moet ze nog steeds terugkeren naar een ouder gebied met een nieuwe power-up. Vaak voor een of twee extra kamers en dan mag ze weer omkeren. Het rechtlijnige design en het backtracken staan haaks op elkaar. Het voelt als twee teams die beiden half hun zin hebben gekregen.

Versimpelde puzzels en een gebrek aan creativiteit 

Ik hint er al een beetje naar, maar in Metroid Prime 4 zijn veel van de power-ups in het verleden blijven steken. Nintendo-marketing maakt een big deal van de Psychic Powers die Samus in deze game ontvangt. In de praktijk is de eerder genoemde Control Beam de énige nieuwe power-up in de hele game. Verder verzamel je exact hetzelfde arsenaal als twintig jaar geleden, zoals de Spider Ball, double jump en raketten – maar dan met het woord PSYCHIC ervoor en een lullig neveneffectje. Dat hoeft op zich geen probleem te zijn, maar ook de puzzels zijn een downgrade. 

In de originele trilogie bestonden deze vaak uit meerdere stappen. Denk aan het activeren van een schakelaar met de boost ball om platformen te roteren, zodat ze een pad voor de spider ball vormen. In Prime 4 wordt de boost ball regelmatig maar gebruikt voor één ding: als veredelde sleutel voor het openen van een schuifdeurtje. Puzzels die je vragen om de lay-out van een kamer in ogenschouw te nemen, verdwijnen volledig na Volt Forge. Je doet zelden iets écht cools met je power-ups. En als dat al gebeurt, dan heb je het in de originele Prime al een keer uitgebreider en beter gedaan.

Metroid Prime 4 Beyond screenshot N1UP Samus staring

Samus krijgt in Prime 4 helaas te weinig nieuwe speeltjes

Call of Metroid

De gebieden bestaan dus vooral uit rechtdoor lopen, wat scannen en soms een zwaar versimpelde “puzzel” oplossen. De rest wordt opgevuld met.. schieten! Dit doe je met je Power Beam, een aantal elementaire schoten en de vertrouwde raketten. Zoals ik in mijn preview al aangaf, voelt het allemaal iets soepeler aan dan 23 jaar geleden, maar Metroid Prime is nog steeds geen goede FPS. Dat wilde het ook nooit zijn, maar in Prime 4 ligt de nadruk meer dan ooit op schieten, aangevuld met NPC-escortmissies en horde shootouts die niet zouden misstaan in Call of Duty.

Er zijn alleen wederom meerdere problemen. Niet alleen is de variatie aan wapens zeer beperkt, hetzelfde geldt voor de vijanden. De game recyclet schaamteloze dezelfde drie à vier type vijanden overal. Die hagedisvijanden uit de jungle? Die kom je ook tegen in het bevroren laboratorium én in de mijnschachten. Sure, er worden een paar nieuwe huidskleuren bedacht, maar ze gedragen zich allemaal als dezelfde zombies die op je afrennen. Serieus, het vijfde gebied is alsof je Call of Duty: Zombies hebt opgestart in plaats van Metroid. Alle matige shooterclichés uit 2008 zijn aanwezig. Bescherm de NPC’s terwijl ze een deur openen, dat soort troep. Een absoluut dieptepunt.

Metroid Prime 4 Beyond screenshot N1UP Sol Valley motor

De motor en de woestijn zijn een frisse toevoeging aan de formule

Laadschermen en kristallen

Ok, laten we het dan toch even over de NPC’s hebben. Naast Myles de monteur zijn er namelijk nog vier soldaten gestrand op de planeet Viewros, die Samus hier en daar tegenkomt. Denk aan cliché stereotypes zoals de klunzige newbie en de stille sniper. Ze zijn allemaal voorzien van prima voice-acting en tegen het einde van de game ga je ze best aardig vinden. Naast het feit dat ze betrokken zijn bij saaie escortmissies en je soms stalken via radio, heb ik niets tegen de NPC’s. Wel vervelend is dat je continu moet terugkeren naar hun basis. Om een of andere onverklaarbare reden vind je soms upgrades die Myles alleen fysiek kan activeren. En dus mag je het level onderbreken om terug te keren naar de basis aan de andere kant van de wereld.

Deze basis bevindt zich aan de rand van de woestijn die Samus kan verkennen per motor. Jawel, Metroid Prime heeft voor het eerst een hub-wereld. Het is geen gigantische open wereld, maar heen en weer crossen kost je toch wel enkele minuten. Waarna je een soort tussengebied inrijdt, vervolgens mag je een stukje lopen, soms moet je nog een lift nemen en dan…krijg je een laadscherm. Met andere woorden: het duurt allemaal te lang en is de meest saaie en vervelende vorm van backtracking die ik in tijden heb gezien. De tijd van de speler wordt hier simpelweg niet gerespecteerd.

Metroid Prime 4 Beyond screenshot N1UP Green Crystals

De hoeveelheid kristallen die je moet verzamelen om de main story uit te spelen, ligt echt veel te hoog

Wat ook valt in de categorie tijdsverspilling: de endgame. Na het voltooien van de vijf gebieden krijg je niet één, maar twee fetch quests. De eerste is het verzamelen van de onderdelen van een mech die over de woestijn zijn verdeeld. Deze heb je waarschijnlijk al lang en breed gespot tijdens je avontuur, maar je kon er niets mee. Tot nu, dus veel plezier met terugkeren naar al deze plaatsen. Daarnaast mag je groene kristallen gaan verzamelen. Niet 100, maar eerder 150.000. Die sla je stuk door er met je motor doorheen te rijden. Zelfs met enige voorkennis, moest ik alsnog een half uur grinden. Het grinden voor kristallen vormt geen organisch onderdeel van het spel en ik hoop dat Retro dit nog gaat patchen.

Water in de woestijn

Het is oprecht deprimerend om dit allemaal op een rijtje te zetten, maar Metroid Prime 4 is geen totale mislukking. De nieuwe motor van Samus bestuurt lekker en het rijden door de woestijn heeft zijn charme. In de woestijn zijn zelfs een zestal Shrines verstopt. Hoewel ook dit een halfbakken idee is, waren de puzzels best ok. Het is grappig: voor release maakten veel mensen zich zorgen over de woestijn en of dit wel zou passen bij Metroid. In de praktijk is de rest van de game zo rechtlijnig, dat de open woestijn juist een broodnodige afwisseling biedt.

Daarnaast vormen de bossfights een hoogtepunt, die goed passen bij deze meer shooty shooty bang bang-variant van Metroid Prime. De gevechten zijn een stuk dynamischer en sneller dan in oude trilogie, waarvan Sylux het hoogtepunt vormt, met een uitgebreide moveset om je het leven zuur te maken. Mijn favoriete moment is wanneer hij de vloer elektrocuteert en je al slingerend aan je grapple beam in leven probeert te blijven. De meeste boss fights bieden een toffe uitdaging met een paar leuke twists. De Metroid en shooter-elementen komen hier prima samen.

Zoals verwacht van Retro is de game technisch uitmuntend afgewerkt. Dit is een van de mooiste games op de Nintendo Switch 2. De artiesten bij Retro Studios toveren prachtige buitenaardse werelden op je scherm met kunstzinnige designs die tot de verbeelding spreken. Niet alleen in 4K, maar ook in 1080P op 120 FPS én met uitstekende HDR-implementatie. Daarbij kies je zelf of je met controller, motion controls of muisbesturing wil spelen. Het werkt allemaal fantastisch en ik ben geen enkele bug, glitch of framedrop tegengekomen.

Dit soort lichteffecten zien er prachtig uit in HDR

Dankzij al het bovenstaande heb ik toch wel lol beleefd aan Prime 4, waardoor de game nog een krappe voldoende scoort. Toch ontkom ik niet aan de realiteit: Metroid Prime 4 is inhoudelijk simpelweg niet van hetzelfde niveau als de andere delen. Aan het begin van deze review had ik het over enkele gesloten kamers in het junglegebied, waarbij ik vast later een tweede helft zou unlocken. Nou, die kamers bevatten enkel een missile upgrade, verder niets. De tweede helft kwam nooit, wat symbool staat voor de hele game. Je wacht op het moment dat Prime 4 écht los gaat en de zijwieltjes eraf schroeft, maar zowel gameplay als verhaal dalen juist in kwaliteit gedurende de speelduur. Hoe langer je Prime 4 speelt, hoe meer het begint door te dringen dat het gamedesign met plakband aan elkaar hangt. De losstaande elementen komen niet goed samen en werken elkaar zelfs tegen. Er is iets goed mis gegaan met de ontwikkeling van dit spel en het eindresultaat houdt nog maar net het hoofd boven water.

Sorry Samus, ik zeg dit met pijn in het hart, maar voor 70 euro mag je meer verwachten.

Conclusie

Metroid Prime 4 is in strijd met zichzelf. Aan de ene kant wil het spel een klassieke Metroid blijven, inclusief vertrouwde power-ups en backtracking. Aan de andere kant haalt het ultra-lineaire design en de grove versimpeling van de puzzels al het denkwerk uit het spel, wat het backtracken extra vervelend maakt. Wat overblijft is een vermakelijke, maar rommelige actiegame die niemand weg zal blazen. Iedereen die meer zoekt dan dat, kan beter Metroid Prime: Remastered spelen.

Een code van deze game is voor dit artikel verstrekt aan N1-UP. Lees hier ons reviewbeleid

6

N1-score

  • + Klassieke Metroid Prime-sfeer
  • + Toffe bossfights
  • + Technisch uitstekend
  • - Rechtlijnig design haalt al het denkwerk uit het spel
  • - Backtracken vervelender dan ooit
  • - Schrikbarend gebrek aan variatie in vijanden
  • - Endgame fetch quests en Call of Duty: Zombies

Like dit bericht:

Over Mitch

Mitch houdt van Nintendo, maar schuwt kritiek op het bedrijf niet. Als Community Manager houdt hij de sfeer op N1 graag relaxed en gezellig. Je mag hem altijd uitdagen voor een potje Smash of Mario Party in de N1-Discord!

Lees meer over Mitch

Recente artikelen

Lanceertrailer voor Trails beyond the Horizon

0

Media Lanceertrailer voor Trails beyond the Horizon

18-01-2026

1

Rik

Metroid Prime 4 highlight

0

Nieuws Nederlandse eShop top 10: Metroid Prime 4 op één

08-12-2025

0

Robin

Samus krijgt Chogokin Super Alloy Figuur (Beyond-versie)

0

Nieuws Samus krijgt Chogokin Super Alloy Figuur (Beyond-versie)

08-12-2025

0

Evelyne

Discussieer met ons mee! 26

Arkalay

8 dec 25 om 14:11

#19079‍

486 XP | 94 comments

Een 6 kun je echt niet maken x)..

rob1N

12 dec 25 om 02:25

#19138‍

8708 XP | 1687 comments

het is een stuk realistischer dan al die negens en tienen die men geeft omdat het nintendo is.

Basje

8 dec 25 om 16:19

#19080‍

89 XP | 9 comments

Ik ben niet ver genoeg in de game om een oordeel te geven, maar een 6 vind ik nu wel al te laag.. 

Arkalay

8 dec 25 om 17:03

#19084‍

486 XP | 94 comments

Dat idd. Als je het vergelijkt met andere Primes; ja het is anders en meer linear. Maar als een game niet aan het verwachtingspatroon voldoet is hiet meteen een magere voldoende als het nog steeds wel een puike game is.

rob1N

12 dec 25 om 02:26

#19139‍

8708 XP | 1687 comments

een review blijft een op meningen gebaseerd verhaal. 

Psychotenshi

8 dec 25 om 16:31

#19081‍

532 XP | 99 comments

Ik heb zon gevoel dat ik weet welke review tussen de reviewflaters in de Jaarterugblik gaat staan

Mitch

8 dec 25 om 20:25

#19092‍

3649 XP | 583 comments

Wat maakt deze review voor jou een flater?

Yosher

8 dec 25 om 16:57

#19082‍

7958 XP | 1479 comments

Oef, dat zesje doet wel pijn zeg, zelfs als niet-Metroid fan. Ik ga hem nog steeds kopen (nu nog niet), maar dit voelt toch echt laag aan.

Mitch

8 dec 25 om 21:29

#19097‍

3649 XP | 583 comments

Geloof me, als iemand die 8 jaar uitgekeken heeft naar deze game, wilde ik zo graag dat dit een GOTY-kandidaat was..

Theun

8 dec 25 om 17:01

#19083‍

665 XP | 124 comments

-Versimpelde puzzels

-een pad waar je nauwelijks van kunt afwijken

-focus op schieten

Is dit niet Metroid Dread?

Mitch

8 dec 25 om 21:28

#19096‍

3649 XP | 583 comments

Dread zet vol in op die lineariteit met snelle movement, melee moves, de flash shift etc. Het tempo ligt hoog en je moveset past hierbij. 

In Prime 4 is het leveldesign veranderd in een rechte lijn, maar je loopt nog steeds traag en je movement abillities zijn zeer beperkt. Het speelt niet in op de kracht van lineair design, op een toffe escape sequence van 2 minuten na.

N2up

10 dec 25 om 22:03

#19125‍

2665 XP | 523 comments

Bij Dread kan je nog sequence breaks doen en upgrades in andere volgordes halen. Bedoeld zelfs want alleen op die manier krijg je de extra cutscene bij Kraid.

Bij MP4 moet je t spel wel glitchen om een belangrijke update eerder te krijgen verwacht ik en misschien is zelfs dat niet mogelijk 

Zool

8 dec 25 om 17:23

#19085‍

3464 XP | 660 comments

Dit klinkt niet als een veelzijdige Metroid. Dit klinkt als development hell.

ageQned

8 dec 25 om 17:45

#19086‍

1381 XP | 244 comments

Moet het eerst maar eens uitspelen voordat ik een oordeel kan geven, maar tot zover ik gespeeld heb vind ik hem erg tof.

Mitch

8 dec 25 om 20:26

#19093‍

3649 XP | 583 comments

De problemen worden vooral steeds duidelijker in de tweede helft van het spel. Ik ben benieuwd wat jij er uiteindelijk van vindt na het uitspelen

Robin

8 dec 25 om 18:23

#19087‍

6027 XP | 934 comments

Ik kan me deels vinden in wat Mitch zegt, maar mijn persoonlijke take:

Toffe game. Visual top, muziek top, performance top, envrionmental design top. Er zijn zeker vlekken te vinden in deze game though en ik hoop dat dat in een volgend deel wordt schoongemaakt. Opties voor bepaalde dingen zou al een stuk schelen en de hubwereld, hoewel die mij niet echt stoorde, snap ik heel goed dat dit niet past in een Metroid Prime-game. Level design was okay, kon beter. 

Het is duidelijk een 'reboot'-achtige game om ook nieuwe spelers te kunnen introduceren in de franchise en dat doet het naar mijn idee goed. Enige is dat dit niet echt als een Metroid Prime-game voelt en meer als een klassieke Zelda. 

Mitch

8 dec 25 om 20:27

#19094‍

3649 XP | 583 comments

Dit is alleen niet echt een reactie op de punten in mijn review. Sterker nog, de woestijn en motor haal ik zelfs aan als soort van pluspunt

Robin

8 dec 25 om 23:07

#19098‍

6027 XP | 934 comments

True, maar de negatieve punten die jij aankaart heb ik niet zoveel problemen mee :p. 

t65@

8 dec 25 om 19:09

#19088‍

326 XP | 63 comments

Oeps een 6je. Bedankt voor je oprechte en eerlijke review mitch. Heb de game 3 december binnen gekregen, maar ben er nog niet aan toe gekomen. ga eerst verder met Metriod prime remasterd!👍Maar ben in de tussentijd ook begonnen met clair obscur expedition 33 😉.Heb het er maar druk mee!

 

Mitch

8 dec 25 om 20:24

#19091‍

3649 XP | 583 comments

Graag gedaan! Onthoud dat een review uiteindelijk ook maar een persoonlijke mening is, misschien storen deze punten jou minder. Ondanks mijn kritiek, is het geen slechte game (onvoldoende).

Selan

8 dec 25 om 19:13

#19089‍

4008 XP | 747 comments

Wat een goede review! Ikzelf zou het iets hoger scoren (7, of toch misschien 7.5) maar kan mij zeker vinden in wat je zegt.Ik vind het een geweldige First-Person Action game, maar het is geen geweldige Metroid game. Het speelt en ziet er echt ontzettend tof uit, maar het mist echt die ‘X-factor’ die Prime 1 (en 2 en 3 tot op zekere hoogte) wel hadden. 

 

Het is absoluut geen slechte game. Ik heb hier heel erg van genoten. Maar het heeft voor mij niet zo’n indruk achter gelaten, danwel dat het zo revolutionair is als Prime (1).

 

Lijkt inderdaad heel erg alsof er twee verschillende, aparte visies waren tijdens ontwikkeling. Heel jammer, want de highs zijn wel high in deze game. 

 

Mitch

8 dec 25 om 20:31

#19095‍

3649 XP | 583 comments

Thanks, ja ik heb een tijdje nog lopen twijfelen om voor een 6.5 of zelfs een 5.5 te gaan. De tweede helft van het spel heeft echt een zure nasmaak achter gelaten. Dat is natuurlijk een van de signalen van een lange, mogelijke helse ontwikkeling. That said, als bepaalde factoren voor jou minder zwaar wegen dan snap ik een 7 of 7.5 helemaal.

Man, blijft wel bizar om zo te praten over een Prime game..

Ik had zo gehoopt op een GOTY-kandidaat

t65@

8 dec 25 om 19:14

#19090‍

326 XP | 63 comments

Om een klein gedeelte te benoemen van Robin zijn bevindingen zoals (Toffe game. Visual top, muziek top, performance top, envrionmental design top). Denk ik dat voor mij persoonlijk dit mij wel voldoening gaat opleveren. Maar we gaan het zien . Laters 👋

N2up

10 dec 25 om 18:53

#19121‍

2665 XP | 523 comments

Eergisteren uitgespeeld. Zoals je aan mijn vorige reacties en profiel icoon kan zien ben ik groot metroid fan. Mijn favoriete franchise. Maar dit spel verdient wat mij betreft een 5.5 of 6.

 

Geluid en graphics zijn goed, de rest matig tot slecht of erger. Geef mij maar Metroid 6 van Mercury Steam ipv een nieuwe Retro Metroid Prime 

Mitch

10 dec 25 om 22:32

#19127‍

3649 XP | 583 comments

Ik voel je, broeder.

rob1N

12 dec 25 om 02:42

#19140‍

8708 XP | 1687 comments

jeetje, ik speel het spel nu al aardig wat uur en probeer alles te scannen en te ontdekken, maar het gebrek aan fast traveling is wel een enorm minpunt voor mij. Backtracken is leuk vind ik maar dan moet het wel iets zijn wat je zelf bedenkt en niet steeds de hele woestijn door moet kruisen en dan enkel voor een missile upgrade.

Mitch, ik erger me duidelijk aan dezelfde punten die je benoemd in de review. Het gebrek aan variatie van enemies, het saaie grinden van groene energy, het handje vasthouden van die irritante McKanzie... er zijn nog wel wat dingen die ik aan het lijstje minpunten toe wil voegen maar die zijn vooral op mijn mening gebaseerd en niet zozeer als feit te noemen:

• Samus heeft geen stem... in de conversaties met NPC's houdt ze haar mond altijd dicht. ik heb ooit Metroid Other M gespeeld en daarbij vond ik het wel tof om er een voice bij te hebben, al weet ik dat niet iedereen het leuk vond.

• Verder vind ik de nieuwe suit een beetje lame. In de vorige Prime games zagen die nieuwe suits er ook echt nieuw uit. Na de eerste suit in de volt reactor (op z'n Nederlands) dacht ik wel "wow, die is tof met dat rood en zwart", maar daarna gebeurt er eigenlijk amper wat aan haar suit met de eerstvolgende upgrade.

• al die gekloonde enemies. Oke, ik snap dat die bevolking dus in die Grievers veranderd zijn en ze dus overal voorkomen, maar ik mis wel echt een beetje een slimmere vijand. Ik kan me heugen dat er ergens een moment was in een trailer waarbij zo'n beest een charge shot van de power beam wist te didgen en er gelijk werd gezegd dat AI van enemies veel slimmer is dan ooit tevoren. Nou, als je maar gewoon A spamt, gaan die beesten altijd sneller af dan wanneer je ze raakt met een fully charged power beam.

• een motor om door zand te rijden. Sorry hoor, ik ben nu misschien een zeikerd maar wie gebruikt er in vredesnaam een motor om door zand te rijden? Ik had een hover voertuig echt veel toffer gevonden. Het feit dat de VI-O-LA later in de game over lava kan hoveren was wel echt zo'n 'hé-hé-momentje'. (over VI-O-LA gesproken, die boss vrat toch die motor op? Ik heb nergens gezien dat Samus haar motor weer terugkreeg.

• Ik mis de spanning zoals in Metroid Prime 1 en 3, waarbij je in van die facilities liep en het licht uitging en je wist dat er overal Space Pirates op de loer lagen. Je hebt nu geen leipe visors meer. Die vond ik juist erg leuk.

• Het hele PSY gebeuren stelt geen reet voor zoals je al benoemd. Je krijgt al erg vroegtijdig alle punten te zien waarbij je al weet wat je nodig hebt omdat ze niks nieuws aan items toevoegen. Hoevaak ik wel niet een spider track rail tegenkwam... Ik wilde gewoon heel snel die upgrade vinden, evenals die electric beam. Ik kwam overal dingen tegen die stroom nodig hadden.

Tjah en zo zij er nog wel meer frustrerende dingen die ik zo gauw even niet weet, maar ik kan wel stellen dat ik dit deeltje naast wat kleine pluspunten niet een verbetering vind ten opzichte van Corruption.