Volgens Yacht Club Games moet Mina the Hollower aantonen dat de studio nog steeds kan meedraaien aan de top.
De ontwikkelaar achter Shovel Knight werkt al jaren aan de GBC-geïnspireerde actie-avonturengame, die in 2022 met succes werd gekickstart. Maar achter de schermen ging het niet zonder slag of stoot. Een pandemie, een kleiner team en meerdere interne verschuivingen zorgden voor vertraging en oplopende kosten. Studiohoofd Sean Velasco vertelt in een interview met Bloomberg dat de lancering daarom belangrijker is dan ooit. Volgens hem zou een verkoop van zo’n 500.000 stuks “ideaal” zijn, 200.000 “heel goed” en 100.000 “onvoldoende om echt verder te groeien”.
De oorspronkelijke opzet van de game dateert uit 2019, maar de ambities bleken groter dan gepland. Yacht Club Games probeerde een tijdlang twee verschillende projecten tegelijk te ontwikkelen (Mina the Hollower en een 3D-Shovel-Knightgame). Die aanpak bleek onhoudbaar. Het team werd samengevoegd, enkele functies verdwenen en Velasco nam zelf de regierol over. Intern leeft het gevoel dat het spel waarschijnlijk al jaren eerder klaar was geweest als deze structuur vanaf het begin was gevolgd.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
7 dec 25 om 14:40
#19066
3479 XP | 663 comments
Okay! Ik zal mijn plicht doen en deze kopen!
7 dec 25 om 20:26
#19072
7973 XP | 1482 comments
Same. De demo beviel me prima, dus ik verwacht me zeker te amuseren met deze game!
7 dec 25 om 23:39
#19075
6067 XP | 941 comments
Ik hoop dat het ze lukt. Game zag er heel tof uit, maar is niet mijn game. Dus ik skip deze
10 dec 25 om 11:03
#19110
45 XP | 8 comments
Ben Benieuwd. Shovel Knight plus alles wat erbij kwam kijken ging er hier goed in .