Tegenwoordig is de camera niet weg te denken uit de Project Zero-games, maar een interview met producent Keisuke Kikuchi onthulde dat de eerste Project Zero bijna een ander voorwerp had gekozen.
Nintendoeverything hield het interview met Kikuchi ter ere van de release van Project Zero: Maiden of Black Water, een remaster van de Wii U game uit 2014. Op een vraag over de eerste Project Zero-game en de keuze voor de camera antwoordde Kikuchi het volgende:
Ja, toen we de eerste titel ontwikkelden, overwogen we ook een boog (en een ceremoniële pijl om het kwaad te verdrijven), talismans en een zwaard met magische krachten. Uit dat lijstje kozen we om de camera te implementeren omdat we die leuk en interessant in gebruik vonden, maar ook gebruikt kon worden voor de puzzels in de game.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!