Digital Foundy heeft Red Dead Redemption voor de Nintendo Switch onder de loep genomen. De game is vergelijkbaar met de versie voor de PlayStation 4.
In een dertien minuten durende video zoomt Digital Foundry in op de technische kanten van de port. Het origineel voor de Xbox 360 had een resolutie van 720p. De Switch-versie is opgeschaald naar 1080p in het dock, en in handheld draait het spel op 720p. De in-game plattegrond is wel nog van dezelfde resolutie als bij het origineel.
Meestal draait de game op 30 frames per seconde, zowel op de TV als in handheld. Op hele drukke momenten zakt deze nog wel eens in richting de 20. Grafisch is de game hier en daar opgepoetst ten opzichte van de Xbox-versie. Zo zijn schaduwen verbeterd en oogt de game scherper. Ook wordt anti-aliasing toegepast. De pop-in van gebouwen en planten is vergelijkbaar met het origineel, en ook de textures zijn niet verbeterd.
Daarmee is de Switch-port redelijk vergelijkbaar met de versie voor de PlayStation 4. Deze laatste heeft een paar extra grafische instellingen, maar mist de mogelijkheid om on-the-go gespeeld te worden. De hele video is hieronder te bekijken.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!