November wordt een grootse maand voor gaming met releases van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Grand Theft Auto VI en Shrek 2 Remastered. Met al deze titels mis je misschien nog wel iets anders nostalgisch voor vele pc-gebruikers. We draaien de tijd terug naar 2004 toen het MMORPG-genre startte en World of Warcraft de servers opende.
Warcraft is al ruim 30 jaar een fenomeen op pc. Het Warcraft-universum begon in 1994 met Warcraft: Orcs & Humans. Al snel kwamen vervolgen, zoals Warcraft II: Tides of Darkness in 1995. Met Warcraft III: Reign of Chaos drukte de serie helemaal zijn stempel op de gamingwereld. Azeroth werd groter en groter en Blizzard vertelde steeds meer over de wereld via de RTS-spellen. Maar in 2004 gooide Blizzard Entertainment het over een andere boeg: World of Warcraft. De personages en gebieden die je in de RTS-spellen voorbij zag komen, kon je nu met je zelfgemaakte personage verder ontdekken. En dat deed je niet alleen, maar samen met miljoenen andere spelers. Grote bazen versloeg je met 40 andere spelers. Het was een heel andere manier van gamen.
Voor mij persoonlijk begon het verhaal van World of Warcraft ergens tegen het einde van Classic en het begin van The Burning Crusade, de eerste uitbreiding voor de MMO. Anno 2026 zijn er veel MMORPG’s gekomen en gegaan, maar World of Warcraft heeft de tand des tijds weten te doorstaan. Met World of Warcraft: Forever keert World of Warcraft terug naar de tijd waarin het ooit begon, in 2004.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!