Elk jaar heb ik op de zaterdag van gamescom dezelfde traditie: zoeken naar bijzondere titels in de indie-hal. Kleinere spellen zijn er overvloed op de Nintendo Switch, dus vooruitkijken is geen overbodige luxe. In dit artikel praat ik, met veel plezier, over de titels van morgen. Welke spellen liggen er in het verschiet? Waar moeten we naar uitkijken zodra het op de Nintendo eShop staat? Welkom bij deel één van mijn indie round-up voor gamescom 2025.
Gecko Gods
In de relaxte puzzelplatformer Gecko Gods speel je, hoe kan het ook anders, een gekko. Als deze hagedis loop je door een uitgestrekte wereld waar je verlaten ruïnes ontdekt. Ik was meteen te spreken over hoe het voelt om de gekko te bewegen. Hij beweegt ontzettend vrij over het speelveld en kan alle mogelijke muren klimmen. Het is dus mogelijk om op je eigen manier het landschap te verkennen. Het kan niet alleen, maar het moet ook. Sommige puzzels vragen je om in alle mogelijke hoeken te kijken. De gekko kan zwemmen, schakelaars overhalen met zijn mond en van hoog veilig naar beneden vallen. Je zult goed gebruik moeten maken van zijn mogelijkheden.
Ik ben ontzettend onder de indruk van hoe vriendelijk Gecko Gods aanvoelt. Er ligt geen druk en gaat op je dooie gemak door uiteenlopende puzzels. Er zijn een paar vijanden, maar deze kunnen verslagen worden door een snelle dash aanval. Nee, de focus ligt echt op het oplossen van problemen als een hagedis. De presentatie helpt enorm om alles kracht te geven. Het zijn mooie zonovergoten eilanden waar je u tegen zegt. Heerlijk. Gecko Gods verschijnt voor het einde van 2025 op de Nintendo Switch.
Bye Sweet Carole
Magisch. Zo zou ik Bye Sweet Carole omschrijven. Het spel is een verhaalgedreven horror-avontuur met een uiterst strakke geanimeerde stijl. Je speelt als Lana Benton die op zoek is naar haar vriendin Carole. De dame is onder mysterieuze omstandigheden verdwenen. Om alles tot de bodem uit te zoeken reist Lana tussen twee werelden: het Groot Brittannië van 1900 en het koninkrijk van Corolla. Het klinkt gemakkelijk, maar een duister creatuur heeft het specifiek op Lana gemunt: Mr. Kyn. Je zult Lana bewegen, haar helpen puzzels op te lossen en duivelse beesten moeten omzeilen.
In mijn demo wist Bye Sweet Carole de duistere momenten goed af te wisselen met de luchtigheid van sprookjes. De sfeer ging constant op en neer, waardoor ik goed bij de les moest blijven. De wereld lijkt zorgvuldig opgebouwd met een uiterst mooie presentatie. De tekenfilmstijl laat niets vermoeden, maar het gaat echt diep de duisternis in. Denk jij dat je de angsten van Lana kunt helpen overwinnen? Bye Sweet Carole verschijnt op 9 oktober.
Ball X Pit
De uitblinker van de vorige Indie World was zonder enige twijfel Ball X Pit. Deze survival roguelite, gemaakt door Kenny Sun, pakt elementen van verticale shooters en spellen als Holedown. Het idee is dat je constant naar boven schiet zonder enig moment te stoppen. Je schiet richting vijanden die langzaam maar zeker op het scherm verschijnen. Door de tegenstanders te raken verdwijnen ze van je scherm, al heeft elke vijand een aantal stevige tikken nodig. Hoe meer je het volhoudt in een run, hoe sterker je schoten worden. Daarnaast, net zoals Holedown, blijven je schoten over het scherm totdat ze de onderkant van het scherm hebben bereikt. Ball X Pit is simpel om te begrijpen, maar het is oh zo moeilijk om het goed te doen.
Onderweg verzamel je schatten waarmee je je aanvallen nog sterker kunt maken. Je moet dus zowel gretig als voorzichtig zijn. Geen gemakkelijke opgave. Daarnaast zal je ook ballen fuseren om nog gevaarlijkere munitie te creëren. Zo duurt de strijd nog wel even voort. Mocht je uiteindelijk af gaan, dan bouw je een eigen ondergrondse wereld. Ze leveren niet alleen maar gameplay-voordelen op, want je ontgrendelt er ook andere speelbare personages mee. Er valt nog zoveel te zeggen, maar lang hoeven we niet op Ball X Pit te wachten. Het spel verschijnt op 15 oktober.
Die in the Dungeon
Aan het begin van het jaar hoorde ik over een spel genaamd Die in the Dungeon. Als liefhebber van roguelikes en Dungeons & Dragons leek het precies op iets dat ik met veel plezier zou spelen. Ik kon dus mijn geluk niet op toen ik hem zag draaien op de Nintendo Switch. Je aanvallen, verdediging en alle andere mogelijke acties zijn verbonden aan dobbelstenen. Ieder heeft een eigen kleur waarmee je de patronen kunt herkennen. De kwaliteit van de dobbelstenen, nummers en zelfs het plaatsen van de stenen speelt een rol. ‘’Plaatsen?’’ hoor ik je denken. Ja, de dobbelstenen nemen een plaats in op een bord, waarmee verdere bonussen worden aangewakkerd. Wil je een +3 voor al je aanvallen? Je zult een paarse dobbelsteen daar moeten plaatsen en een rode dobbelsteen hier. Zo versla je vijanden het meest effectief.
Zoals je van een redelijke roguelike mag verwachten zijn er uiteenlopende paden te bewandelen. Van nieuwe voorwerpen tot sterke vijanden, spelers kiezen hun eigen weg naar voren. In Die in the Dungeon is dat meer cruciaal dan ooit, want je wilt het niet compleet van geluk laten afhangen. Hoe dan ook, de game is best wel uitdagend. Niet per se vanwege de acties die je uitvoert, maar vooral wat het meest effectief werkt om een overwinning te behalen. Daar denk ik dat de meesten op zullen vallen. Die in the Dungeon is momenteel in early access op Steam, en verschijnt binnenkort op de Nintendo Switch.
Collector’s Cove
Voor gamescom wist ik eigenlijk weinig over Collector’s Cove. Het zag eruit als een grappige farming sim met een uitermate gelikte presentatie. Nu dat ik er meer van heb mogen ervaren, ben ik best positief gestemd. Het idee van makers VoodooDuck is simpel genoeg: je hebt een boerderij op zee. Om meer te verzamelen reis je naar verschillende eilanden. Je kunt vissen, oogsten, mijnen, bomen hakken, materialen verzamelen en schatten vinden. Met voldoende materiaal maak je nieuwe voorwerpen om je boot nog meer als een thuis te laten aanvoelen. Het doel lijkt om simpelweg alles te verzamelen, dus het is de vraag of dat langere termijn leuk blijft.
Vergeet ik iets? Ohja! De boot wordt aangedreven door een vriendelijke versie van Loch Ness. Je kunt deze vriend aankleden, knuffelen of gewoon om hulp vragen met het bewateren van je planten. De game lijkt uitermate prima te draaien op de Nintendo Switch, mede dankzij het simpele maar kleurrijke stijltje. Collector’s Cove staat gepland voor 2026.
Strange Antiquities
De demo heeft maar 20 minuten mogen duren, maar ik was meteen verknocht aan Strange Antiquities. In de game speel je een beheerder van een winkel vol met occulte curiosa. In de demo speelde ik het begin van het spel waar je werkelijk de touwtjes in handen krijgt. Klanten komen binnen in je winkel met een bepaald verzoek en jij zal dat verzoek moeten inwilligen. Het begint best makkelijk, maar je moet al snel verder kijken dan je neus lang is. Een mysterieus boek is je gids naar alles wat je mogelijk zoekt. Soms vind je het object makkelijk, soms duik je diep in de index. Hoe dan ook, alle kaarten voor je op tafel. Het is puur een kwestie van vinden.
De besturing op de Nintendo Switch was even wennen. Ik moest met objecten slepen of ernaar kijken, wat ik soms een beetje door elkaar haalde op de controller. Uiteraard kan het met de beursvloer te maken hebben, dus ik ben erg benieuwd naar hoe ik thuis erin zit. De presentatie is ontzettend fraai met donkere omgevingen die de toon goed weten te zetten. De wereld van Undermere lijkt diep te gaan, wat mij ontzettend boeit om juist meer te zien. Strange Antiquities verschijnt op 17 september.
Glaciered
De afsluiter van de afgelopen Indie World. Glaciered, gemaakt door Studio Snowblind, is een actie-RPG waarbij je een zogeheten Tuai onderwater beweegt. De game combineert verkenning, diverse upgrade-systemen en agressieve real-time gevechten voor een vrij flitsend avontuur. Glaciered positioneert zichzelf als een open wereld waarbij het pad naar voren zelf gekozen is. De demo hield dingen relatief simpel. Ik mocht eerst een stukje zwemmen voordat ik een baasgevecht werd gegooid. De begeleiders waarschuwden mij: ‘’het kan een tikje ingewikkeld worden!’’
Voordat ik ook maar tien seconden in de omgeving was, begon het haaiachtige monster aan te vallen. Met een grote snelheid wilde hij mijn Tuai-personage bijten of slaan met de staart. Het gevecht vergde tijd. Het is belangrijk om veel te ontwijken, vanaf afstand aan te vallen en langzaam melee te gebruiken wanneer het monster het even niet meer weet. Het ging me eigenlijk best goed af. Ik vond het spel er nou niet spetterend uitzien op de Nintendo Switch 2, maar de actie was meer dan solide. Glaciered komt voor het einde van het jaar uit.
Meer lezen over aankomende indie games op de Nintendo Switch en Nintendo Switch 2? Check dan ook deel twee van de round-up!
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!