“Een miljoen verkopen, dat is ook niet veel!”. Dat statement zie ik vaak wanneer de cijfers van Nintendo worden gepubliceerd. Alleen wanneer je wat verder in de industrie gaat kijken dan Nintendo (Switch) merk je ineens dat er een anomalie is. En die heet ‘Nintendo (Switch)’.
First things first: een anomalie is iets dat binnen een bepaald gedachtepatroon niet verklaard worden. Kortom, de vreemde eend in de bijt die een bepaalde theorie helemaal op zijn kop zet. Nintendo en zijn Switch, in dit geval.
Recentelijk zagen we de fiscale cijfers van Nintendo. Princess Peach: Showtime! staat op het moment op een mooie 1,2 miljoen exemplaren. Voor sommige fans was dit teleurstellend om te zien. Wat er dan wordt vergeten is dat Princess Peach nog maar 9 dagen uit was toen deze cijfers werden vastgesteld. Een miljoen klinkt misschien niet als veel als je het vergelijkt met andere Nintendo-cijfers, maar in de breedste zin binnen de gamingindustrie is dit een daverend succes, zeker voor kleinere studio’s. Nintendo is zoals gezegd een anomalie in de industrie. En waarom? Dat laat ik je zien. Laten we eerst de cijfers van PlayStation bekijken en bekijken hoeveel first-party 10 miljoen-sellers de PlayStation heeft.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
19 jul 24 om 00:12
#14013
1674 XP | 328 comments
Vraag me af hoe Nintendo t doet naast games als Genshin Impact etc.PC games of multiplatform games die geen MS/PS banden hebben
In ander Nintendo nieuws:https://www.engadget.com/nintendo-finally-made-a-first-party-joy-con-charging-station-152326371.html
19 jul 24 om 13:15
#14022
3498 XP | 521 comments
Genshin Impact is meer dan 200 miljoen keer gedownload. Natuurlijk zijn de F2P games een ander verhaal.
De instap is vele male gemakkelijker dan wanneer je voor elke game betaald.
20 jul 24 om 08:43
#14025
3209 XP | 623 comments
Enkele redenen zijn wel te noemen lijkt me:
- Nintendo hoeft nog maar voor 1 console games te maken. Gamers die eerst alleen handheldgamer of alleen consolegamer waren kopen nu dezelfde games.
- De consoleverkopen van de Switch naderen die van best verkochte console ooit. Grotere userbase, dus hogere verkopen.
- Ik heb het idee dat Nintendo veel minder games uitbrengt dan voorheen. Door "droogte" zullen gamers sneller een game kopen die uit komt.
- En de kwaliteit van Nintendo's eigen games is natuurlijk enorm stabiel, wat nu ook onder gamers steeds beter bekend wordt. En schaamte voor de "kiddy console" bestaat niet meer.