Honger, vermoeidheid en persoonlijke hygiëne
Ik had wat moeite om in het verhaal te komen, omdat er een behoorlijk uitgebreide wereld wordt geschetst. Er komt echt een hoop informatie op je af. In verschillende nederzettingen wonen mensen met hun eigen cultuur en normen en waarden, die je van alles te vertellen hebben. Zo zijn er necromancers in het noorden, heeft je voorganger hier en daar nog vrienden en vijanden gemaakt en zijn er allerlei gevaarlijke beesten om rekening mee te houden. Bij sommige mensen moet je eerst hun vertrouwen winnen, en dat kan tijd kosten. Je reist allerlei locaties af en verkent de kaart beetje bij beetje. Na een tijdje keer je terug naar eerder bezochte locaties, met nieuwe informatie of om oude informatie nog eens op te halen. Er is een logboek van locaties en personen die je tegenkomt, zodat je het deels nog eens terug kunt lezen. En dat had ik ook wel nodig, al hangt er nog steeds best wel wat af van je eigen inzicht en geheugen.
Na een tijdje begon ik het overkoepelende verhaal een beetje door te krijgen en het is erg indrukwekkend hoe groot deze game eigenlijk is. Er zijn wel wat ondersteunende plaatjes in pixel-art, maar 99% van de informatie haal je uit de geschreven teksten. Alles is sfeervol beschreven en de persoonlijkheden komen goed naar voren. Wel had ik soms moeite met ‘accenten’ die ook worden uitgeschreven. Ik vond het erg interessant dat je kunt kiezen op welke wijze je personages wil aanspreken: emotieloos, vriendelijk, grappig, onderdanig of bedreigend. Interacties hangen dus op veel manieren af van jouw keuzes. Voor de fanatieke speler is er dus enorm veel ruimte voor herspeelbaarheid, want je zult nooit alle opties zien door één keer het avontuur te doorlopen. Dat moet je liggen: zelf vond ik het juist lastig dat je niet meteen alles te weten kunt komen wat er te weten valt. Je moet keuzes maken, gebaseerd op flarden informatie.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!