Rise of the Tomb Raider - Voor al uw archeologische vondsten

  • Review

  • 25 jun 26 om 08:00

  • Jeroen

  • 1

Lara Croft’s avonturen draaien voor een groot deel om geschiedenis, en de geschiedenis herhaalt zichzelf in het geval van Rise of the Tomb Raider.

Rise of The Tomb Raider op de Switch 2 verscheen namelijk plotseling, net zoals het eerste deel van de reboot trilogy zo’n half jaar geleden ineens in de eShop te vinden was. 9 juni was er een Nintendo Direct, en daar werd aangekondigd dat ook ‘Rise’ per direct te verkrijgen is. Als groot fan van de franchise kon ik het uiteraard niet laten om nogmaals in Lara’s spannende avonturen te duiken.

Er zijn inmiddels al best wat Tomb Raider-games speelbaar op de Switch 2. Er waren al remasters van delen I-II-III en van IV-V-VI, het eerste deel van de Tomb Raider-reboot uit 2013 en ook beide Lara Croft-games (Guardian of Light en Temple of Osiris) zijn verkrijgbaar. Het ligt daarnaast in de lijn der verwachting dat het laatste deel van de remake-trilogie, Shadow of the Tomb Raider, ook binnen afzienbare tijd aangekondigd zal worden. De allernieuwste release tenslotte, Legacy of Atlantis, komt ook al naar de Switch 2. Mooie tijden voor fans van de franchise dus!

Nog even soepel als altijd

Rise of the Tomb Raider speelt net als het vorige deel, of de Uncharted-games op PlayStation, als een enorm cinematisch spektakel. Ik was het alweer bijna vergeten, maar deze game start met een spectaculair stuk op een besneeuwde berg. Je zit met een touw vast aan iemand anders van je team, je hakt je vast in grote stukken ijs en springt van de ene schimmige witte rotswand naar de andere. Er zijn meer van dit soort momenten die ik niet zal verklappen, ook al is de game al wat ouder. Er is verder een heel fijne balans tussen dit soort cinematische momenten en andere segmenten, zoals vuurgevechten en tombes die alleen verkend dienen te worden.

Je komt na de introductie terecht in een semi-open wereld waar je meerdere richtingen op kan gaan. Zo kan je kiezen om het verhaal te volgen of je kan op zoek naar optionele kleinere tombes waar allerlei schatten in te vinden zijn, of zelfs bruikbare voorwerpen voor de rest van je avontuur. In deze reboots zien wij Lara Croft als beginnend grottenverkenner. In de eerste game was ze soms wat onwennig maar nu beweegt ze als een volleerde Indiana Jones door de moeilijk begaanbare gebieden.

In Rise lijkt Lara op veel vlakken wel wat meer ervaren geworden, want ik had in dit deel veel minder vaak het probleem dat je ergens mis greep of naast een platform sprong. Het is goed om te zien dat niet alleen wij als speler beter worden, maar dat de hoofdpersoon ook lijkt te leren. Het is wel erg jammer om te zien dat het richten in zowel handheld-modus als op de televisie erg rommelig is. Het lijkt soms behoorlijk lastig om goed te richten met wapens op vijanden of explosieven. Het richten op hoofden met je pijl-en-boog leek iets beter te werken, maar nog steeds niet zo intuïtief en soepel als zou moeten. Het principe van de vijand verrassen is wel weg als je 10 tot 15 seconden kwijt bent aan mikken.

Is er nog wat te zien?

In 2013 verscheen het eerste deel van de reboot-serie voor het eerst, op de Xbox 360 en PlayStation 3. Daarna kwamen er nog Definitive Editions van de spellen op de Xbox One en PlayStation 4, inclusief alle extra content en bijgewerkte graphics. Die versie krijgen wij ook op Switch 2. De extra’s die we eerder zagen in het eerste deel van de reboot-trilogie zijn ook hier weer te vinden. Muisbesturing en bewegingsbesturing zijn dus van de partij, maar ook nu weer niet waar je het wil hebben. Je Joy-Con 2 als muis werkt zeer beperkt en ook het bewegen door je Switch 2 te kantelen is alleen om objecten te bekijken. De camera besturen of je wapens gebruiken met een beetje beweging was daarnaast heel fijn geweest. Het is te hopen dat ze de Switch 2-functies wat beter benutten in de onvermijdelijke release van Shadow of the Tomb Raider, of dat dit misschien nog met een update toegevoegd kan worden aan de gehele trilogie. Ik kan me namelijk niet voorstellen dat mensen de extra functies veel zullen gebruiken op deze manier. Uitgever Aspyr maakt zich er nogal gemakkelijk van af door de originele release verder een-op-een intact te laten.

Het technische aspect

In de recensie die onze Dennis schreef over het voorgaande deel valt te lezen dat hij nogal last had van een bug, waarbij hij halverwege ineens al zijn wapens en upgrades kwijt was. Een vergelijkbare bug zal je in Rise niet tegenkomen. Helaas lijkt de game technisch wel wat zwakker. De game lijkt grotendeels op 30 fps te draaien, een stap terug ten opzichte van de 60fps uit het eerste deel. Waarom er in een vervolg gekozen is om deze minder vloeiend te maken, is mij onduidelijk. Vooral in de grote open gebieden en heftige gevechten kun je het verschil zien. De Switch 2 kan echt beter. Een framerate van 60 fps en hier en daar wat meer details zou technisch gezien zeker moeten kunnen, helemaal met een game die inmiddels al bijna 11 jaar oud is.

Maar zelfs met dit mankement in het achterhoofd blijft Rise vooral gewoon leuk om te gaan ontdekken. Collectibles, tombes en rustige stukken afgewisseld met flinke vuurgevechten maken van Rise een meer dan prima deel in de franchise.

Conclusie

Rise of the Tomb Raider is op zich een hele fijne game. Lara lijkt wat wijzer geworden, de omgevingen zijn mooi en soms zijn er echt spektakelstukken te zien. Dat begint al met de intro op de berg. Helaas is het technisch allemaal wat minder. Het feit dat dit deel technisch gezien minder goed is dan het eerste deel op de Switch 2, is gewoon niet goed te praten. Gelukkig is de game in de basis nog zeker goed genoeg om je mee te vermaken als je graag actiespellen speelt.

Een code van deze game is voor dit artikel verstrekt aan N1-UP. Lees hier ons reviewbeleid

7

N1-score

  • + Leuk avontuur met soms echte spektakelstukken en mooie scènes
  • + Veel te zien
  • - Richten is soms erg houterig
  • - Qua framerate en graphics niet helemaal in orde
  • Deze game is gereviewd op Nintendo Switch 2

Like dit bericht:

Over Jeroen

Jeroen speelde op zijn eerste spelcomputer in 1988, en schrijft sinds 1999 over videogames. Trots bezitter van te veel videogames, speelt praktisch alles en is altijd wakker te maken voor een rondje Mario Kart.

Lees meer over Jeroen

Recente artikelen

Japanse eShop: Top 20 Switch (2)-games eerste helft 2026

0

Nieuws Japanse eShop: Top 20 Switch (2)-games eerste helft 2026

20-07-2026

1

Robin

Twee Sonic-collecties komen exclusief naar Nintendo Switch

0

Nieuws Twee Sonic-collecties komen exclusief naar Nintendo Switch

25-06-2026

0

Kitty

Vijf nieuwe Virtual Boy-games toegevoegd aan NSO+

1

Nieuws Vijf nieuwe Virtual Boy-games toegevoegd aan NSO+

24-06-2026

0

Kitty

Discussieer met ons mee! 1

Selan

25 jun 2026

#21539‍

4935 XP | 930 comments

Goede review! Ik kan mij hier heel erg in vinden. Het grootste gemis is voor mij echt inderdaad de schiet combat. Werkt zo stroef en houterig, ook al gooi je de snelheid van de axis op max. En geen gyro is echt, echt een gigantisch gemis. Jammer wel. Hoop dat het 3e deel dit wel krijgt. Leuke game verder wel, heb mij er prima mee vermaakt