Ik zag de trailer en wist meteen: dit ging helemaal mijn ding zijn. De muziek begon zo mooi te spelen, de tekenstijl sprong eruit met felle contrastkleuren, en die magische sfeer? Daar heb ik een zwak voor. Maar het klikte pas echt toen ik de combat zag. Top-down, verschillende spells, stijlvol, actievol. Het leek alsof je vrij kon rondlopen, vijanden te lijf kon gaan en intussen rustig kon levelen. Dus ik startte het spel meteen op en genoot van de prachtige 2D-art. Alleen viel het me al snel op dat Noctuary traag is. Zacht. Bedachtzaam. Het vraagt niet veel, behalve dat je kijkt, leest en meedrijft. En dat doe ik graag. Na wat goeie actie schakel ik graag terug naar iets cozy. Alleen gaf het me hier vooral ‘cozy’; en veel minder actie dan ik verwachtte. Een beetje teleurstellend. Het blijft oké, zolang je weet waar je aan begint.
Ik weet niet precies wie dacht dat dit een goed idee was, maar Fancia en Alina zijn gewoon twee leerlinglichtvechters zonder badge. Illuminators in opleiding, zeg maar. Ze willen iets betekenen voor de wereld, ook al zijn ze daar officieel nog lang niet klaar voor. Toch trekken ze er stiekem op uit, want blijkbaar zit er een vreemde Illuminator alleen in een bos te wezen. Ze weet nog net haar naam en waar ze vandaan komt. Maar verder is alles weg. Geen uitleg. Geen herinneringen. En dus nemen ze haar mee. Zonder toestemming.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!