MIO: Memories in Orbit kwam zo’n twee jaar geleden tijdens een Nintendo Direct langs en had meteen mijn aandacht. Door het schilderachtige lichtsysteem, de toffe wereld, het intrigerende verhaal en de gave personages kwam het al snel bovenaan mijn verlanglijstje te staan. Daarna voelde het als een eeuwigheid voordat ik de game in mijn verwende klauwtjes kon krijgen en is er een hoop veranderd in het gamelandschap. Een landschap dat onder andere door het uitkomen van (het alom geprezen) Hollow Knight: Silksong in hetzelfde genre misschien wel nooit meer hetzelfde zal zijn. De vraag is of MIO: Memories in Orbit eigenlijk nog wel iets kan toevoegen aan dit nieuwe Metroidvania-ecosysteem.
MIO: Memories in Orbit speelt zich af in een verlaten ruimteschip genaamd “The Vessel”. Het rommelt van alle kanten, er zitten scheuren in de muren en er liggen allerlei kabels op de grond. Wat hier precies gebeurd is, is iets waar je langzaam achter zult komen. MIO, een klein robotje met tentakelachtig haar, wordt wakker tijdens een van deze aardbevingen (al is het meer een soort “ruimteschipbeving”?) en wordt op pad gestuurd door een mysterieuze stem. Op je reis door het schip kom je verschillende overlevende robots tegen. Sommige zijn meteen agressief en anderen lijken zich bewust te zijn van hun eigen bestaan met verschillende toekomstdromen en doelen.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!