Ken Berry, medeoprichter en president/CEO van Marvelous USA/XSEED Games, heeft in een interview met RPG Site gesproken over hun keuze om al hun games op fysieke cartridges uit te brengen.
Veel third party uitgevers kiezen ervoor om hun games op gamekeycards uit te brengen. Met een gamekeycards krijg je als het ware de digitale sleutel om het spel te downloaden. Na het downloaden heb je één keer een internetverbinding nodig om het spel te activeren. Daarna kun je het gewoon offline spelen, zonder verdere verbinding. Marvelous USA is één van de weinige uitgevers die de keuze maakt om dit niet te doen, vertelt Berry (vertaald):
Het is een combinatie van persoonlijke voorkeur en bedrijfsstrategie voor de lange termijn, want als grote fan van fysieke producten ben ik altijd teleurgesteld als ik een doosje openmaak en er alleen een disc of gamecard in zit, terwijl het opbouwen van goodwill bij onze fans altijd een goede investering is.
Voor het team was het fijn om te zien dat er veel positieve reacties waren op deze fysieke releases:
Het is erg bevredigend om te zien dat onze titels worden genoemd als spellen die fans van plan zijn te kopen op Nintendo Switch 2, omdat ze weten dat we voor de volledige ROM-gamekaarten zijn gegaan. Het was geen makkelijke beslissing, omdat deze vele maanden geleden genomen moest worden toen de situatie nog erg onzeker was en we nog moesten leren hoe de game-key card optie werkte, maar hoe meer we erover te weten kwamen, hoe meer ik dacht dat onze fans de ROM-optie zouden prefereren.
Er waren veel discussies met Marvelous Japan over hoe de ROM-optie de aanduiding ‘Nintendo Switch 2 Enhanced’ mogelijk zou maken, waardoor het spel zowel op de nieuwe Switch 2 als op de originele Switch-hardware zou kunnen worden gespeeld, en uiteindelijk waren we het erover eens dat dit de meest gebruiksvriendelijke optie was. Vanaf dat moment was het een kwestie van de cijfers laten werken en met de premie van $10 op onze Switch 2-versies konden we dat doen zonder fiscaal onverantwoord te zijn.
Of Marvelous dit op de lange termijn gaat volhouden, zal ook liggen aan de verkoopcijfers:
We wilden nog steeds de volledige ROM-versie gebruiken voor onze Switch 2-release in het westen en gelukkig heeft het ontwikkelingsteam van Marvelous Japan dat gedaan. Hoewel ik graag zou zeggen dat alle Switch 2-releases van ons in de toekomst de volledige ROM-route zullen volgen, is niets gegarandeerd. Als onze eerste line-up goed verkoopt en we een duidelijk verband kunnen leggen tussen het succes en het feit dat het een ROM is, zal dat ons in de toekomst enorm helpen, maar het kan nog steeds financieel niet zinvol zijn voor kleinere releases met een prijspunt onder de $50, zoals een indie-titel die fysiek wordt aangeboden voor $39,99 of minder.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
29 mei 2025
#17206
35 XP | 6 comments
Denk oprecht dat het allemaal wel mee gaat vallen. Zoals we bij fantasy life i kunnen zien,
Denk ik dat de meeste third partys gewoon hun games uitbrengen op een switch 1 cartridge met een gratis of een niet te duur switch 2 upgrade.
Wat ik persoonlijk wel jammer vindt die rode kaartjes zien er heerlijk uit.
29 mei 2025
#17210
6829 XP | 1330 comments
Ik hoop voornamelijk dat de verkopen tegenvallen en ze met een goedkoper alternatief komen voor uitgevers.
Maar wat jij zegt is dan uiteindelijk ook waar ik op hoop als het niet gebeurt.