Orbitals-ontwikkelaar deelt deepdive in ontwikkelen met Unreal Engine 5

  • Nieuws

  • 5 sep 26 om 13:37

  • Robin

  • 0

In een blog post op de Unreal Engine-website deelt Shapefarm meer over hun ontwikkeling van Orbitals.
Johannes Varmedal, Associate Art Director bij Shapefarm, werkte als Lead Environment en Tech Artist aan Orbitals. Orbitals werd ontwikkeld met het idee van ’80s- en ’90s-anime in het achterhoofd en om deze stijl terugbrengen in de game.

In de blogpost gaan ze dieper in op hun onderzoek naar anime uit die tijd. Zo keken ze onder andere naar de frame rate van objecten op de achtergrond en hoe dit in animatie wordt toegepast. Vervolgens onderzochten ze hoe ze dit konden vertalen naar Orbitals.

Orbitals is sinds 3 september beschikbaar als exclusieve release op de Nintendo Switch 2. Onze Coen was enorm te spreken over deze co-op ervaring en beloonde de game met een 9.

Ga jij aan de slag met deze homage aan ’80s- en ’90s-anime? Laat het weten in de comments!

Bron: Unreal Engine

Like dit bericht:

Over Robin

Sinds de NES is Robin actief in het gamen. Zijn eerste console was dan een SNES die hij van Sinterklaas kreeg en waar hij erg druk was met Lufia II: Rise of the Sinistrals. Nu kan je hem blij maken met o.a Monster Hunter, Fire Emblem en Xenoblade. Ook hoopt hij elke dag stilletjes dat Golden Sun terug komt.

Lees meer over Robin

Recente artikelen

Hello Kitty Party Land – Gezamenlijk feestjes bouwen

0

Hands-on Hello Kitty Party Land - Gezamenlijk feestjes bouwen

11-10-2026

0

Daan

Hoofdpersonage van Castlevania Belmont's Curse

0

Hands-on Castlevania: Belmont's Curse - Metroidvania vrijheid blijheid

05-09-2026

1

Daan

Cyberpunk 2077-sales op Nintendo Switch 2 zijn erg goed

2

Nieuws Cyberpunk 2077-sales op Nintendo Switch 2 zijn erg goed

05-09-2026

0

Robin

Reageer als eerste!

Secret Link