In een blog post op de Unreal Engine-website deelt Shapefarm meer over hun ontwikkeling van Orbitals.
Johannes Varmedal, Associate Art Director bij Shapefarm, werkte als Lead Environment en Tech Artist aan Orbitals. Orbitals werd ontwikkeld met het idee van ’80s- en ’90s-anime in het achterhoofd en om deze stijl terugbrengen in de game.
In de blogpost gaan ze dieper in op hun onderzoek naar anime uit die tijd. Zo keken ze onder andere naar de frame rate van objecten op de achtergrond en hoe dit in animatie wordt toegepast. Vervolgens onderzochten ze hoe ze dit konden vertalen naar Orbitals.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!