Splatoon Raiders is deze week beschikbaar op de Nintendo Switch 2. In een nieuwe Ask the Developer vertellen Seita Inoue (producer), Yoshihiko Ito (director), Koji Sonoyama (art director) en Shu Tamura (sound director) meer over de ontwikkeling van Splatoon Raiders.
In Ask the Developer delen ontwikkelaars meer over hoe een bepaalde game is ontwikkeld en waarom een bepaalde keuze is gemaakt. Zo vertellen ze waarom ze Splatoon Raiders hebben ontwikkelt en niet Splatoon 4. Ionue had daar het volgende over te vertellen:
Inoue:
Sinds het eerste deel hebben we 11 jaar lang met volle kracht vooruit aan de serie gewerkt, waarbij we de drie games hebben ontwikkeld en vervolgens na hun release verder hebben uitgebreid. We dachten dat het misschien interessant zou zijn om iets te maken met een ander spelverloop waarbij je echt op jezelf van de actie kon genieten. Splatoon draait niet alleen om competitie. Er zijn ook samenwerkingsstanden als Salmon Run en een verhaalstand voor één speler. We hebben deze game ontwikkeld met het verlangen om spelers op een nieuwe manier kennis te laten maken met de serie, waarbij de elementen zonder competitie op zichzelf stonden en geen aanvulling waren voor iets anders. Dat gezegd hebbende blijven we ook competitieve gameplay ontwikkelen. Daarom hebben we deze game als een spin-off ontwikkeld en niet als Splatoon 4.
Ito vertelde juist dat het team veel inspiratie haalde uit Salmon Run. Daarbij wilden ze, zoals hij het omschrijft, de ‘ultieme multitasker’-belevenis creëren, “waarbij één speler ze allemaal alleen te lijf gaat.“
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!