Nintendo legt uit hoe Splatoon Raiders is ontstaan

  • Nieuws

  • 21 jul 26 om 16:27

  • Robin

  • 0

Splatoon Raiders is deze week beschikbaar op de Nintendo Switch 2. In een nieuwe Ask the Developer vertellen Seita Inoue (producer), Yoshihiko Ito (director), Koji Sonoyama (art director) en Shu Tamura (sound director) meer over de ontwikkeling van Splatoon Raiders. 

In Ask the Developer delen ontwikkelaars meer over hoe een bepaalde game is ontwikkeld en waarom een bepaalde keuze is gemaakt. Zo vertellen ze waarom ze Splatoon Raiders hebben ontwikkelt en niet Splatoon 4. Ionue had daar het volgende over te vertellen:

Inoue:
Sinds het eerste deel hebben we 11 jaar lang met volle kracht vooruit aan de serie gewerkt, waarbij we de drie games hebben ontwikkeld en vervolgens na hun release verder hebben uitgebreid. We dachten dat het misschien interessant zou zijn om iets te maken met een ander spelverloop waarbij je echt op jezelf van de actie kon genieten. Splatoon draait niet alleen om competitie. Er zijn ook samenwerkingsstanden als Salmon Run en een verhaalstand voor één speler. We hebben deze game ontwikkeld met het verlangen om spelers op een nieuwe manier kennis te laten maken met de serie, waarbij de elementen zonder competitie op zichzelf stonden en geen aanvulling waren voor iets anders. Dat gezegd hebbende blijven we ook competitieve gameplay ontwikkelen. Daarom hebben we deze game als een spin-off ontwikkeld en niet als Splatoon 4.

Ito vertelde juist dat het team veel inspiratie haalde uit Salmon Run. Daarbij wilden ze, zoals hij het omschrijft, de ‘ultieme multitasker’-belevenis creëren, “waarbij één speler ze allemaal alleen te lijf gaat.

Verschillende schetsen voor de gadgets die je gebruikt in Splatoon Raiders

Het team achter Splatoon Raiders vertelt daarnaast meer over de verschillende designs, hoe het geluid van de game tot stand is gekomen en hoe ze de techneut hebben ontworpen als de eerder genoemde ultieme multitasker.

Inoue:
Toen het verhaal steeds meer vorm kreeg, overlegden we over hoe je in deze game verder komt door allerlei gadgets te bouwen, iets waarbij je zowel je verstand als je handen gebruikt. Maar Deep Cut is niet echt het soort groep dat dat soort taken op zich neemt. (Lacht) Daarom dachten we dat het logisch zou zijn als het hoofdpersonage een wat terughoudend, handig personage zou zijn dat van alles kan maken, zelfs onder zware omstandigheden. En zo is het spelerspersonage dat de techneut wordt genoemd, geboren. De naam “techneut” doet misschien vermoeden dat het een personage is met meer verstand dan fysieke kracht, maar de hoofdpersoon is bedrieglijk sterk en kan met de zelfgebouwde gadgets de Salmonieten het vuur aan de schenen leggen. De techneut is niet zomaar iemand die goed dingen kan bouwen, maar iemand die non-stop door kan werken en zich prima kan redden op een meedogenloos eiland.

Het volledige interview is te vinden op de Nintendo-website.

Splatoon Raiders is vanaf 23 juli beschikbaar op de Nintendo Switch 2. We hadden de eerste uren al even mogen spelen en daar lees je alles over in onze preview.

Kijk jij uit naar deze nieuwe Splatoon-ervaring? Laat het weten in de comments!

Bron: Vraag het de ontwikkelaar Vol. 22: Splatoon Raiders

Like dit bericht:

Over Robin

Sinds de NES is Robin actief in het gamen. Zijn eerste console was dan een SNES die hij van Sinterklaas kreeg en waar hij erg druk was met Lufia II: Rise of the Sinistrals. Nu kan je hem blij maken met o.a Monster Hunter, Fire Emblem en Xenoblade. Ook hoopt hij elke dag stilletjes dat Golden Sun terug komt.

Lees meer over Robin

Recente artikelen

Nieuwe trailer voor Wild Blue Skies

0

Media Nieuwe trailer voor Wild Blue Skies

15-08-2026

1

Rik

Bekijk hier de nieuwe Splatoon Raiders overview trailer!

0

Media Bekijk hier de nieuwe Splatoon Raiders overview trailer!

21-07-2026

0

Karlijn

StellarBlade-scrn-01

1

Nieuws Stellar Blade krijgt leeftijdsclassificatie voor Switch 2 versie

21-07-2026

0

Mitch

Reageer als eerste!