Nintendo heeft informatie gedeeld over hoe de prijzen bepaald worden van spellen. Digitale spellen zijn vaak een aantal euro goedkoper dan de fysieke versies.
Bill van Zyll, Vicepresident en manager van Nintendo in Latijns-Amerika heeft informatie gedeeld over de verschillen van de prijzen van games. Dit deelt hij in een interview met Coelho no Japão op Youtube.
Bill van Zyll deelt het volgende (vertaald):
De prijzen van spellen zijn gebaseerd op verschillende factoren. Een grote factor is dat we kijken naar het spel zelf. We bekijken de waarde verhouding: Hoeveel speeluren spelers kunnen verwachten, hoe ingewikkeld het is en de kosten van het maken van de game. Deze factoren hebben zeker een grote rol in de prijsbepaling. Elke game krijgt zijn eigen individuele proces en wordt op deze manier geanalyseerd.
Dus gebaseerd op de prijs is er altijd prijselasticiteit. Uiteraard weet je als de prijs hoger is dat dat gevolgen kan hebben op de verkopen en hetzelfde geldt voor een lagere prijs. Het heeft al invloed op de verwachtingen wanneer je de prijs bepaalt voor wat je gaat verkopen. Er zijn veel factoren die invloed hebben op de prijs van een game. Elk geval is uniek.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!