AI komt steeds meer voor in verschillende werkomgevingen. Zo zorgt het ervoor dat er veel personeel ontslagen wordt, omdat AI de taken kan overnemen. Hoewel sommige grote game bedrijven ook de trend van meer AI gebruik volgen, lijkt het debat steeds groter te worden. Hoeveel creativiteit zit er nog in de spellen? Is het niet gewoon een copy-paste van een ander spel?
Nu spreekt Shigeru Miyamoto zich uit over het gebruik van AI. Hij ontving een zeldzame hoge Japanse ridderode. Miyamoto is onderscheiden met de Orde van Culturele verdienste en is daarmee de eerste persoon in de game-industrie die deze prijs in ontvangst mag nemen. Hij werd na de prijsuitreiking geïnterviewd, waarbij het volledige interview gepubliceerd is door de Japanse nieuwswebsite Faminicogamer. Een stukje daarvan gaat over AI, waarover Miyamoto het volgende deelde (vertaald):
Onze generatie leeft in een periode waarin computers snel ontwikkeld worden. Een tijd waarin gebruiksvoorwerpen constant verbeterd worden, waarbij een typemachine verandert in een processor. Zo werden in het verleden ontwerpers geleerd om prachtige letters te creëren voor posters. Die kwaliteit alleen was genoeg om jezelf ontwerper te noemen. Tegelijkertijd kan iemand anders dat ontwerp overnemen, een Japanse aanpassing geven en ook een ontwerper genoemd worden.
Naarmate computers en technologie zich verder ontwikkelden, kwamen andere kwaliteiten van ontwerpers naar boven. Het aangeboren gevoel voor een lay-out is hier een voorbeeld van. Ik denk dat generatie AI een vergelijkbare verschuiving gaat veroorzaken.
We maken onderscheid tussen het creëren van iets en de hoeveelheid werk die met het process gepaard gaat. Wanneer je zelf besluit iets te creëren, moet je eerst een groot structuur maken. Daarna begin je met de praktische onderdelen: de taken die daarop volgen, zoals het opvullen van leegtes en het verfijnen van details.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!