Het had niet veel gescheeld of Metroid Prime Remastered (2023) had een aantal gloednieuwe cutscenes gekregen ten opzichte van het originele Metroid Prime uit 2002.
Dit blijkt uit het boek Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective. In dit boek komt Kensuke Tanabe aan het woord, die optrad als producent voor de game. Hij wist te vertellen dat Retro Studios zelf kwam met het voorstel voor nieuwe cutscenes, en dat deze kwalitatieve hoogstandjes waren. Toch besloot Tanabe het uiteindelijk bij de originele cutscenes te houden: volgens hem leggen de originele cutscenes namelijk ook de gameplay uit (vertaald):
Toen het project net van start ging, stelde Retro een idee voor met betrekking tot de cutscenes: we zouden volledig nieuwe cutscenes maken. Het prototype dat ze presenteerden was zonder twijfel indrukwekkend en van hoge kwaliteit. Ik besloot echter om de cutscenes uit de GameCube-versie nauwkeurig te bestuderen en ze in de kern te kopiëren. De reden voor deze keuze was dat de tussenfilmpjes niet alleen waren gemaakt voor het dramatische effect, maar ook een rol speelden bij het overbrengen van gameplay-relevante informatie aan de speler. Elk filmpje was zorgvuldig gemaakt met dit doel voor ogen. Retro toonde uitzonderlijke professionaliteit en volgde deze richtlijn volledig op.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!