Kirby Air Riders-team praat over componeren muziek

De soundtrack van Kirby Air Riders is bewust gemaakt met een duidelijke, zingbare melodie zodat spelers de muziek meteen herkennen.

In een uitgebreid interview van Nintendo vertellen Masahiro Sakurai, Noriyuki Iwadare en Shogo Sakai meer over het ontwikkelproces achter de muziek van Kirby Air Riders. Volgens Sakurai was een herkenbare “signature melody” één van de belangrijkste uitgangspunten bij het componeren van de soundtrack.

Omdat Kirby Air Riders een racespel is waarin rondes relatief snel voorbijgaan, wilde Sakurai dat spelers de muziek meteen onthouden. Zelfs als ze een baan maar één keer spelen. Daarom kregen de componisten de opdracht om sterke, eenvoudige melodieën te schrijven die makkelijk mee te zingen zijn. Die aanpak gaat volgens hen bewust tegen de trend van moderne games in, waarin muziek vaker subtiel op de achtergrond blijft.

De soundtrack werd verdeeld tussen de twee componisten. Sakai werkte onder meer aan banen met een meer natuurlijke of akoestische sfeer. Iwadare richtte zich op levels met een meer elektronische of industriële stijl. Voor het hoofdthema “Starlit Journey” leverde Iwadare zelfs meerdere versies aan, waarvan er uiteindelijk twee in de game terechtkwamen.

Kirby Air Riders kreeg van onze Mitch een dikke 8!

Opvallend detail uit het interview is dat Sakurai zelf de songteksten voor het hoofdthema schreef. Volgens hem bevatten de lyrics twee lagen: aan de oppervlakte gaat het over avontuur en reizen, maar onderliggend verwijzen ze ook naar het verhaal van het personage Zorah en zijn verlangen naar vrijheid.

Voor de opname van de muziek werd een uitgebreide live-opname georganiseerd met onder meer strijkers, blazers, gitaar, piano, drums en bas. In totaal werden er meer dan vijftig nummers voor de game opgenomen. Door meerdere opnamesessies met dezelfde muzikanten te houden, kon het team een consistente sound creëren voor de volledige soundtrack.

Wat vind jij van de muziek in Kirby Air Riders? En zet dit interview de soundtrack in een ander daglicht voor jou? Praat mee in de comments!

Bron: Officieel interview Ninteno

Like dit bericht:

Over Karlijn

Karlijn, afkomstig uit het zonnige zuiden van Nederland, is helemaal in haar element als het gaat om mystery adventures, verhaalgedreven titels en detective spellen. Backseat-gamen bij Tomb Raider op (iets te) jonge leeftijd en op de achterbank van de auto Pokémon Crystal op de GameBoy Color spelen hebben het fundament voor haar gameliefde gelegd, die alleen maar groter is geworden met de jaren.

Lees meer over Karlijn

Recente artikelen

Introductiefilm en open beta voor Granblue Fantasy: ReLink

0

Media Introductiefilm en open beta voor Granblue Fantasy: ReLink

17-04-2026

1

Rik

Pokémon Pokopia screenshot

4

Review Pokémon Pokopia - Een geslaagd bouw-avontuur

11-03-2026

6

Kitty

Nintendo klaagt Amerikaanse overheid aan

0

Nieuws Nintendo klaagt Amerikaanse overheid aan

11-03-2026

0

Karlijn

Reageer als eerste!