Nintendo heeft een nieuw “vraag het de ontwikkelaar” interview gedeeld. In dit interview wordt er informatie gedeeld van Donkey Kong Bananza.
In dit interview wordt er gesproken over hoe de kern mechanic tot stand is gekomen van Donkey Kong’s Banaza. Zo is er bijvoorbeeld gebruik gemaakt van een Goomba met handen om dingen mee uit te testen.
Een stukje uit het interview(vertaald):
Het concept van destruction staat centraal in het spel. Hoe heeft het team dit in het spel gebracht?
Tanaka: Nou eigenlijk had het programmeer team al onderzoek gedaan naar smashing mechanics voordat de ontwikkeling begon.
Dus het concept van destruction is niet als eerste onstaan, waarbij een mechanic eromheen gebouwd werd?
Tanaka: Nee, Kort nadat Super Mario Odyssey uitgebracht was, zijn we gaan experimenteren met het idee van: Wat voor soort game zouden we maken, als alles kapot gemaakt kan worden?
Motokura: We hebben zelfs handen aan een Goomba vastgemaakt.
Tanaka: Dat klopt, dat hebben we inderdaad gedaan. In Super Mario Odyssey is een eindbaas genaamd Knucklotec die tegen Mario vecht met gigantische handen. De programmeur die hem gecreëerd heeft, heeft de handen aan een Goomba vastgemaakt als experiment. Deze Goomba kon door muren heen slaan, de kapotte stukjes gebruiken als wapens en ze gooien. Deze acties voelde enorm fijn en daardoor kregen we het voel dat gameplay waarin je alles kapot kan maken een aantrekkelijke kern mechanic kan zijn.
Motokura: Uit onze testen bleek dat deze vernietigende gameplay kon werken en perfect matchte met Donkey Kong’s enorme kracht. We vonden dat het concept en de kern van de gameplay zo samen konden werken.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!