Kazuya Takahashi, de director van Donkey Kong Bananza, heeft in een interview gesproken over frame drops en de algemene performance van het spel.
In een gesprek met het Spaanse La Vanguardia sprak Takahashi over technieken die zijn gebruikt – zoals hit-stop en slow motion om impact te benadrukken in het spel – maar ook over de frame drops en performanceproblemen die kunnen optreden wanneer er veel op het scherm gebeurt. Takahashi vertelde het volgende:
Er zijn verschillende factoren om rekening mee te houden. Ten eerste hebben we met opzet effecten als hit-stop en slow motion gebruikt om de impact te benadrukken. Ten tweede, omdat we voxeltechnologie gebruiken, zijn er momenten waarop er grote veranderingen en vernielingen in de omgeving plaatsvinden. We zijn ons ervan bewust dat de prestaties op die momenten iets kunnen afnemen. Maar zoals je zegt, is het spel over het algemeen soepel en op punten waar grootschalige veranderingen plaatsvinden, hebben we plezier en speelbaarheid vooropgesteld. (vertaald)
De voxels waarover ze spreken, zijn pixels, maar dan in 3D. Al het terrein in Bananza is gemaakt van voxels. Deze technologie werd ook al wat gebruikt in enkele levels uit Mario Odyssey. Het betreft levels waarbij je het terrein kan manipuleren, zoals de Cheese Rock Room in Luncheon Kingdom.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
14 jul 2025
#17727
3795 XP | 724 comments
Lastig bericht gezien veel mensen absoluut blij zijn met de performance verbetering die Switch 2 bracht voor Switch 1 games. Het is wat het is…
16 jul 2025
#17749
2895 XP | 567 comments
Ik snap t. 60fps is leuk, maar als je daarvoor te veel moet inleveren aan speel plezier dan heb ik dan liever dat sommige stukken op 30fps draaien en leuk spelen ipv 60fps en niet leuk spelen.
Altijd al zo geweest. Is niet nieuw voor de Switch2