Donkey Kong Bananza was oorspronkelijk een Switch 1-game

De producer en regisseur van Donkey Kong Banaza hebben in een interview met IGN onthuld dat deze game in eerste instantie ontwikkeld werd voor de Switch 1. Bij Mario Kart World was dit ook het geval. 

Dit interview was met Bananzas producer Kenta Motokura en regisseur Kazuya Takahashi. De Switch 2 werd uiteindelijk gekozen omwille van verschillende redenen. Ten eerste is de rekenkracht beter op de Switch 2 dan op de Switch 1, wat het vernietigen in de game ten goede komt. De muisbediening van de Switch 2 was een andere reden voor deze keuze. De muisbediening kan je gebruiken in DK Artist of om Paulines vocalen te besturen in coöp-modus. Kortom: volgens het team komt Bananza beter tot zijn recht op de Switch 2 dan op de Switch 1. De volledige citaten zijn hieronder te lezen (vertaald):

Waarom was deze game het meest geschikt voor een release op de Nintendo Switch 2 in plaats van op de Nintendo Switch of beide?

Motokura: Deze game begon zijn ontwikkelingscyclus oorspronkelijk op de Nintendo Switch 1 en destijds gebruikten we nog voxeltechnologie en dachten we na over allerlei verschillende ideeën voor toepassingen. Maar toen we hoorden over de ontwikkeling van de Switch 2, realiseerden we ons dat de beste implementatie van deze ideeën en technologie op de Nintendo Switch 2 zou zijn.

Takahashi: En toen ik het eerder had over het belang van de continuïteit van vernietiging, was dat iets waar we op konden voortbouwen en een langere, continue speelervaring met dat soort concept op de Nintendo Switch 2 konden creëren. Dit stelde ons in staat om een ​​extreem rijke variatie aan materialen en grootschalige veranderingen in de omgeving te creëren op die nieuwe hardware. En wanneer vernietiging de kern van je gameplay is, was er een heel belangrijk moment dat we wilden behouden. Namelijk het moment waarop een speler naar een deel van het terrein kijkt en denkt: kan ik dit kapotmaken? Omdat dit een zeer belangrijke verrassing oplevert die veel impact voor hen heeft en dat was iets wat het beste op de Switch 2 tot stand kon komen. Maar het is niet alleen de rekenkracht van de Switch 2 die ons aantrok en ons interessante mogelijkheden bood. Het was ook het apparaat zelf dat dingen bood zoals muisbediening, die je in coöp-modus kunt gebruiken om een ​​tweede speler Paulines vocalen te laten besturen, of DK Artist, een modus waarin je een grote set voxels kunt modelleren.

De voxels waarover ze spreken, zijn pixels, maar dan in 3D. Al het terrein in Bananza is gemaakt van voxels. Deze technologie werd ook al wat gebruikt in enkele levels uit Mario Odyssey. Het betreft levels waarbij je het terrein kan manipuleren, zoals de Cheese Rock Room in Luncheon Kingdom.

Eerder was al bekend dat Donkey Kong Bananza door hetzelfde team ontwikkeld is als Super Mario Odyssey. Dit is inclusief Motokura, aangezien hij de regisseur was van Super Mario Odyssey en nu de producer van Bananza. Dit is het eerste Nintendo-project voor Kazuya Takahashi, maar hij was voorheen de regisseur van Final Fantasy XV: Comrades. Daarnaast was hij character-designer bij Final Fantasy XVI en Final Fantasy XIV: Endwalker, Shadowbringers, Stormblood, Heavensward.

Verbaast het jou dat Donkey Kong Banaza gestart is als Switch-1 game of niet? Laat iets weten in de comments!

Bron: ign.com

Like dit bericht:

Over Shirley

Deze Belgische heeft een voorkeur voor Nintendo ontwikkeld dankzij Nintendo-handhelds zoals de Game Boy Micro, NDS Lite en 3DS. Ze heeft een voorkeur voor singleplayer-games die niet al te moeilijk zijn. Haar favoriete genres zijn (3D)-platformers, racing, puzzel, cosy, sport en monster tamers à la Pokémon. Gewelddadige genres zoals horror en shooters zijn dan weer helemaal niet haar ding.

Lees meer over Shirley

Recente artikelen

LEVEL5 maakt TGS line-up bekend

1

Nieuws LEVEL5 maakt TGS line-up bekend

10-09-2026

1

Rik

Company Of Heroes Collection krijgt cross-platform multiplayer

0

Nieuws Company Of Heroes Collection krijgt cross-platform multiplayer

12-07-2025

0

Jeroen

The Hundred Line redt Too Kyo Games van faillissement

0

Nieuws The Hundred Line redt Too Kyo Games van faillissement

12-07-2025

1

Coen

Discussieer met ons mee! 2

Fl@ppy

12 jul 2025

#17714‍

6816 XP | 1328 comments

Gezien hoeveel tijd er zit tussen deze en Odyssey, verbaast het me zeker niks. Sterker nog, het zal me niks verbazen als ze gelijktijdig ook bezig zijn geweest met een nieuwe Mario.

harluigi

13 jul 2025

#17717‍

1385 XP | 273 comments

Ik denk deze game ooit als Odyssey is begonnen toen het slopen in beeld kwam hebben ze gedacht dit past niet bij Mario laten we DK gebruiken. En natuurlijk zijn ze ook al langere tijd bezig met een nieuwe 3D Mario. Denk dat de volgende Mario grootschalige is en met een geheel nieuw concept. 

Prima scenario lijkt mij DK in een Odyssey achtige game en Mario compleet nieuw 

Secret Link