De producer en regisseur van Donkey Kong Banaza hebben in een interview met IGN onthuld dat deze game in eerste instantie ontwikkeld werd voor de Switch 1. Bij Mario Kart World was dit ook het geval.
Dit interview was met Bananzas producer Kenta Motokura en regisseur Kazuya Takahashi. De Switch 2 werd uiteindelijk gekozen omwille van verschillende redenen. Ten eerste is de rekenkracht beter op de Switch 2 dan op de Switch 1, wat het vernietigen in de game ten goede komt. De muisbediening van de Switch 2 was een andere reden voor deze keuze. De muisbediening kan je gebruiken in DK Artist of om Paulines vocalen te besturen in coöp-modus. Kortom: volgens het team komt Bananza beter tot zijn recht op de Switch 2 dan op de Switch 1. De volledige citaten zijn hieronder te lezen (vertaald):
Waarom was deze game het meest geschikt voor een release op de Nintendo Switch 2 in plaats van op de Nintendo Switch of beide?
Motokura: Deze game begon zijn ontwikkelingscyclus oorspronkelijk op de Nintendo Switch 1 en destijds gebruikten we nog voxeltechnologie en dachten we na over allerlei verschillende ideeën voor toepassingen. Maar toen we hoorden over de ontwikkeling van de Switch 2, realiseerden we ons dat de beste implementatie van deze ideeën en technologie op de Nintendo Switch 2 zou zijn.
Takahashi: En toen ik het eerder had over het belang van de continuïteit van vernietiging, was dat iets waar we op konden voortbouwen en een langere, continue speelervaring met dat soort concept op de Nintendo Switch 2 konden creëren. Dit stelde ons in staat om een extreem rijke variatie aan materialen en grootschalige veranderingen in de omgeving te creëren op die nieuwe hardware. En wanneer vernietiging de kern van je gameplay is, was er een heel belangrijk moment dat we wilden behouden. Namelijk het moment waarop een speler naar een deel van het terrein kijkt en denkt: kan ik dit kapotmaken? Omdat dit een zeer belangrijke verrassing oplevert die veel impact voor hen heeft en dat was iets wat het beste op de Switch 2 tot stand kon komen. Maar het is niet alleen de rekenkracht van de Switch 2 die ons aantrok en ons interessante mogelijkheden bood. Het was ook het apparaat zelf dat dingen bood zoals muisbediening, die je in coöp-modus kunt gebruiken om een tweede speler Paulines vocalen te laten besturen, of DK Artist, een modus waarin je een grote set voxels kunt modelleren.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
12 jul 2025
#17714
6816 XP | 1328 comments
Gezien hoeveel tijd er zit tussen deze en Odyssey, verbaast het me zeker niks. Sterker nog, het zal me niks verbazen als ze gelijktijdig ook bezig zijn geweest met een nieuwe Mario.
13 jul 2025
#17717
1385 XP | 273 comments
Ik denk deze game ooit als Odyssey is begonnen toen het slopen in beeld kwam hebben ze gedacht dit past niet bij Mario laten we DK gebruiken. En natuurlijk zijn ze ook al langere tijd bezig met een nieuwe 3D Mario. Denk dat de volgende Mario grootschalige is en met een geheel nieuw concept.
Prima scenario lijkt mij DK in een Odyssey achtige game en Mario compleet nieuw