Zware baas
Laten we beginnen bij het positieve. Kazuya is een zwaargewicht en heeft geen enkele moeite met KO’s scoren wanneer hij raakt. Hij bezorgt je in no time flinke hoeveelheden damage als je hem zijn gang laat gaan. Zo is er natuurlijk de heerlijk hersenloze 10-hit combo die iedereen en zijn moeder gaat spammen als je ze de kans geeft. Maar ook zijn special moves en Electric Wind God Fist leiden tot follow-ups. Word je geraakt door één move dan volgen er meerdere. En als je pech hebt, verlies je ook nog je stock door een absurd sterke smash attack of finisher.
Net als andere vechtspelpersonages heeft ook Kazuya extra sterke moves met input commands. Ik noemde al de Electric Wind God Fist, maar er is ook een speciale grab, een speciale dash die Kazuya tijdelijk onkwetsbaar maakt, een trap waarmee hij projectielen kan reflecten en meer. Sakurai en zijn team zijn duidelijk los gegaan, maar of het ook allemaal werkt en bruikbaar is in daadwerkelijke high-level matches is een tweede.
Gestuntel in de lucht
Spelen als Kazuya voelt lekker crunchy, maar die illusie verdwijnt zodra je aerials probeert uit te voeren. Het Tekken-icoon is net als Little Mac niet gemaakt om het luchtruim te kiezen. Kazuya heeft een van de zieligste en laagste sprongen in Smash Ultimate en hoewel sommige van zijn aerials sterk zijn, wens ik je succes met het consistent raken er van. Zijn airspeed is simpelweg bagger. Ook zijn recovery is niet om over naar huis te schrijven. Je leven als Kazuya is dus voorbij zodra je geklapt wordt off-stage.
De andere grote zwakte van Big K. is range. De beste man heeft niet de langste armen of voeten en ook niet het snelste projectiel. Zeker, de range van zijn laser is idioot, maar het ding is veel te traag. De gemiddelde zwaardvechter zit al snel met het uiteinde van het staal in je gezicht en ook snelle zoners als Young Link hebben weinig te vrezen van Kazuya op afstand. Hierdoor kunnen dit soort personages Kazuya dwingen om te approachen, wat op zijn zachtst gezegd niet meneer Mishima’s sterkste punt is.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
17 jul 2021
#755
79 XP | 11 comments
Zelf kan hij ook nog best wel aardig uitgezoned worden door lange afstand vechters (link/pacman/duckhunt etc) Dus dat vond ik ook nog wel een aardige zwakte.
18 jul 2021
#772
3803 XP | 610 comments
Jup, zoners pakken hem ook.
17 jul 2021
#758
9635 XP | 1865 comments
lolwut? Alleen z'n basis jump is heel laag, z'n midair jump is gewoon twee keer zo hoog en z'n up+B is een takke goede recovery. Opponents die Kazuya chasen, zijn in voor een verrassing want die up+B sloopt je gewoon met een stage spike als je niet uitkijkt.
18 jul 2021
#773
3803 XP | 610 comments
Die shit is traag en eentonig. Hij komt altijd van onderen basically. En gaat bijna recht omhoog. Genoeg counterplay (waaronder de move counter lolol)