Splatoon Raiders - Eindeloze Salmonieten jacht

  • Review

  • 27 jul 26 om 09:00

  • Daan

  • 13

Splatoon is inmiddels een succesverhaal. Het begon zijn bestaan op de Wii U, een console met minieme hoogtepunten. Het schieten met verf bleek echter een gouden zet, en Splatoon werd na Mario Kart 8 het meest verkochte spel op de spelcomputer. Het succes werd groter met de overstap naar de Nintendo Switch. Er kwamen nog twee spellen uit. Ieder met een verhaalstand, een uitgebreide multiplayer en een DLC-component om nog een verhaal te kunnen vertellen. Splatoon heeft altijd interesse getoond in een singleplayer avontuur, maar het is nooit de focus geweest. Daar brengt Splatoon Raiders verandering in. Het is een singleplayer spin-off waar je missies voltooit, schatten verzamelt en constant je personage verbetert. Het resultaat? Een interessante gameplay loop, maar niet eentje zonder haken of ogen.

In Splatoon Raiders speel jij als de Techneut. Deze knappe kop reist samen met de band Deep Cut naar de mysterieuze Spiralieteilanden. Het team crasht met een helikopter in het gebied en ze bouwen een basis om zichzelf te beschermen. Ze komen snel achter twee dingen: er zijn schatten te vinden op de Spiralieteilanden en de eilanden zitten vol met Salmonieten. De Techneut gaat, na wat aandringen van Deep Cut, van locatie naar locatie om deze leeg te roven en de krankzinnige vissen te verslaan. Het is een aangenaam verhaal, maar bijzonder is het niet. Deep Cut blijft een hilarisch drietal, wat je redelijk goed bij de les houdt. Het is ook fijn dat ze een eigen verhaallijn krijgen waar ze de hoofdrol vervullen. Dat is op zijn minst iets, al had het verhaal van Splatoon Raiders echt meer kunnen doen om de lore uit te diepen. Een gemiste kans.

Gameplay, daar draait het om
Gameplay is de focus van Splatoon Raiders. Het avontuur is vergelijkbaar met de verhaalstanden uit de hoofdreeks. Er zijn missies die je moet voltooien, verspreid over een grote landkaart. Het grote verschil is dat de doelen ontzettend variëren per missie. Er zijn lineaire missies waar je langs checkpoints moet en kristallen breekt, open velden waar je Krachteieren verzamelt of kerkers waar je een bepaald aantal Krachteieren moet verzamelen om verder af te dalen. Tussen al dat geweld door zijn er ook kleinere zijmissies die je kunt ontgrendelen. Hier word je uitgedaagd om bepaalde gameplay-elementen effectief te gebruiken, ontzettend vergelijkbaar met Splatoon 2’s Octo Expansion DLC. Het missie-aanbod maakt Raiders ontzettend divers. Je weet nooit wat je kunt verwachten, waardoor ik ook eigenlijk geen moment heb verveeld.

Dit is gelijk ook de kracht van Splatoon Raiders. Het diverse missie-aanbod laat het spel stralen, zelfs binnen het wereldje van een looter shooter. De missies hebben de welbekende Splatoon-achtige charme, maar met een pittiger Salmoniet randje. Ja, de missies zijn meer recht voor zijn raap dan Salmon Run ooit was in Splatoon 2 of Splatoon 3. Dat betekent niet dat het allemaal zo makkelijk gaat. Er is een goede balans op de normale moeilijkheidsgraad met hier en daar een kleine uitschieter. Sommige spelers zullen afwijken door de makkelijke of moeilijke moeilijkheidsgraad te kiezen, maar ook dat betekent niet dat je een overwinning aangeleverd krijgt. Het maakt niet op welke manier je speelt, want je zult hoe dan ook de missies van Splatoon Raiders moeten volbrengen.

Veelzijdigheid in upgrades
Om de meest bizarre uitdagingen tot een goed einde te kunnen brengen, ben je bijna verplicht om de nieuwe gameplay-systemen goed te begrijpen. Het belangrijkste gegeven is dat Subwapens niet meer een ding zijn in Splatoon Raiders. In plaats daarvan krijgt de speler de keuze uit drie inkttanks: ‘rap’, ‘kracht’ en ‘handig’. Hier voeg je Gadgets aan toe om meer aanvallen uit te kunnen voeren. In het begin kun je twee Gadgets aan je arsenaal toevoegen, maar later komt daar nog een derde optie bij. De gameplay-mogelijkheden zitten goed in elkaar en de Gadgets passen goed bij hun gekozen inkttanks. De krachttank laat je bijvoorbeeld met een verfbijl rondslingeren, of je kunt jezelf verdedigen met een cirkel van verf.

Er zijn in totaal maar 15 Gadgets om vrij te spelen. Het voelt enerzijds minimaal, maar anderzijds ook begrijpelijk door de ruime upgrade-mogelijkheden. Je kunt aanpassingsmogelijkheden vrijspelen die het gedrag van de Gadgets stevig veranderen. Met de rappe tank is bewegingsvrijheid alles. Door de Gadgets aan te passen kun je hoger springen of de lengte van een dash aanpassen. Deze aanpassingen moeten binnen een bepaald budget passen die na verloop van tijd kan worden uitgebreid. Je kunt de Gadget-aanpassingen vinden tijdens het spelen, maar je kunt ze ook ontwikkelen als je ze genoeg kristallen op zak hebt.

Een ander belangrijk element is dat je zowel jouw basis als het Techneut-personage kunt upgraden. Door kristallen te spenderen kun je nieuwe features toevoegen, zoals retro arcade spellen of de mogelijkheid om overbodige wapens te veranderen in kristallen. Deze functies komen langzamerhand beschikbaar, dus het is belangrijk om af en toe terug te keren naar de basis. Elke keer als de Techneut een level omhoog gaat of als je de kleinere missies weet te voltooien, ontvang je Sleutelpunten. Hiermee kun je de Techneut’s Hit Points (HP), de schade-output van wapens en Gadgets en het aanpassingsbudget van de Gadgets verbeteren. Aangezien de missies steeds een stukje moeilijker worden, is het belangrijk om te blijven groeien. Dit is ook het geval voor je wapenarsenaal. Wapens hebben elk hun eigen niveau en speciale vaardigheden, waardoor je moet blijven schakelen. Splatoon Raiders speel je niet op automatische piloot!

Het Salmoniet toch niet?
Als het op de Salmonieten aankomt, is mijn mening tijdens Splatoon Raiders meerdere keren veranderd. In het begin voelde de keuze voor deze bekende vijanden als een teleurstelling. Mijn interacties en eerste gedachten waren gebaseerd op mijn intensieve gebruik van het Subwapen systeem. “Je gooit een bom naar een Snaai? Yep, makkelijk zat.” Nu is dat een stuk moeilijker, vooral omdat de Gadgets er heel andere interacties op na houden. Toen de nieuwe gameplay voor mij begon te klikken, kwam ik ook in een heel ander ritme terecht. Hoe val ik aan op een nieuwe manier? Wat past binnen het tijdslimiet? Het werd een spelletje op zich om uit te vinden welke aanpak precies goed werkte. Deze mentaliteit hielp enorm bij de bazen, waar het vinden van de oplossing deel uitmaakte van de charme.

De keerzijde hiervan is dat je makkelijk overspannen kan raken van een groepje Salmonieten. De missies zijn te overbruggen, zelfs als je een beetje onder het vereiste niveau zit. Maar het grootste gevaar is nog steeds een verlies in overzicht. Dit doet zich vooral voor in de kerkers, waar je maar beperkt de ruimte hebt om te ontsnappen. Je zult op je tellen moeten passen en vooral niet alleen moeten leunen op je wapen. Het gebruik van Gadgets en de speciale Showstopper-vaardigheden van Deep Cut helpen je enorm met het overleven van de Spiralieteilanden. Maar zelfs dan blijven de vijanden van alle kanten komen. Het is zeker een vibe te noemen.

Verrassende multiplayer en waarde
Op deze pijnlijke momenten kun je online om hulp vragen. Je nodigt dan willekeurige mensen uit om de missie samen te voltooien. De spelers die je helpen worden beloond en jij maakt de volgende stap in jouw avontuur. Deze toevoeging is zeker niet verkeerd. Helaas kun je er maar mondjesmaat gebruik van maken. Nadat je een missie met anderen hebt voltooid, start er een timer van 30 minuten totdat je opnieuw om hulp kunt vragen. Je kunt de timer omzeilen door met vrienden een online lobby op te starten. Alle levels kunnen samen gespeeld worden, mits iedereen zelfstandig al de juiste levels heeft ontgrendeld. De progressie telt vervolgens wel voor iedereen, wat de gezamenlijke multiplayer een redelijk interessante optie maakt. Het spel past zich aan de grootte van jouw groep aan, net zoals aan de moeilijkheidsgraad die iedere speler gekozen heeft. Het is de perfecte manier om regelmatig in de wereld van Splatoon Raiders te stappen. Ik zie mezelf ook wel een nieuwe save opstarten waar ik het spel puur met anderen doorloop!

Je zult een tijd bezig blijven met Splatoon Raiders. Zodra je de game voor de eerste keer hebt voltooid, valt er namelijk nog genoeg te beleven. Uiteraard kun je de levels herspelen voor nieuwe beloningen of aanpassingen voor je Gadgets. Ook wie van uitdaging houdt, is bij Splatoon Raiders aan het goede adres. Spelers kunnen levels herbeleven op een Pittige of Extra Pittige moeilijkheidsgraad. Deze vereisen een hoger niveau van je personage en veranderen de vijanden die je zult tegenkomen. Het is een handige manier om aan meer materialen, kristallen, aanpassingen en wapens te komen. Ik zie me nog makkelijk een goede 10 uur spelen voordat ik het allemaal op een lager pitje zet. Voor Extra Pittig zit ik zelfs nog net een paar levels te laag!

Splatoon Raiders draait ontzettend netjes op de Nintendo Switch 2. De game houdt 60 frames per seconde aan met een mooi pallet aan kleuren. Dit geldt voor zowel de televisie-als de handheldstand. Met hoeveel er wel niet gebeurd op het scherm, is Splatoon Raiders een hele beleving. De Salmonieten racen in grote getale over het scherm alsof het niets is. De muziek is een tikkeltje anders dan wat je van de genummerde Splatoon-games gewend bent. Er zijn duidelijke Salmoniet-accenten aanwezig, wat zorgt voor een licht andere vibe. Dat is niet slecht, maar gewoon net wat anders!

Conclusie
Splatoon Raiders is een boeiend begeleidend stuk voor de Splatoon-reeks. Het kent een grotere focus op de singleplayer en doet dit voor het merendeel uitermate goed. Ik was eerst een beetje sceptisch over de Salmonieten en de Gadgets, maar uiteindelijk spelen ze aangenamer dan ik had verwacht. Splatoon Raiders brengt geen grote verrassingen voor de lore van Splatoon, wat ik toch iets jammerlijk vond. Dat is niet het einde van de wereld, maar het is opmerkelijk hoe weinig Splatsville en de wereld van Splatoon 3 ter sprake is gekomen. Waar Splatoon Raiders straalt is de customization, de variatie van missies en de pure gekte op het scherm. Als Splatoon-liefhebber heb ik oprecht goed genoten van deze eerste spin-off!

Een code van deze game is voor dit artikel verstrekt aan N1-UP. Lees hier ons reviewbeleid

8

N1-score

  • + Uitstekende gameplay
  • + Veelzijdigheid in missies
  • + Sterke customization
  • + Straalt op Switch 2
  • + Leuk, zowel alleen of met vrienden
  • - Weinig lore momenten
  • - Gadgets en Salmonieten zijn wennen
  • - Online hulp vragen is vrij gelimiteerd
  • Deze game is gereviewd op Nintendo Switch 2

Like dit bericht:

Recente artikelen

MegaGum Screenshot

0

Nieuws MegaGum aangekondigd voor Nintendo Switch 2

06-09-2026

0

Shirley

EA SPORTS FC 27 op 25 september naar Switch en Switch 2

0

Nieuws EA SPORTS FC 27 op 25 september naar Switch en Switch 2

27-07-2026

0

Dennis

Benelux eShop: Xenoblade Chronicles 2 in de top drie!

1

Nieuws Benelux eShop: Xenoblade Chronicles 2 in de top drie!

26-07-2026

1

Robin

Discussieer met ons mee! 13

ageQned

27 jul 2026

#21785‍

2824 XP | 524 comments

Erg leuke verslavende game geworden voor mij. Gameplay van Splatoon is nog steeds erg goed.

Selan

27 jul 2026

#21786‍

5241 XP | 990 comments

Goede review! Ik zou het persoonlijk iets hoger scoren, omdat de gameplay loop echt ontzettend sterk en verslavend is. Wat ik wel een klein minpuntje vindt, is dat de OST lang niet zo goed is als deel 1 en deel 2. Ik juich dit soort spin-offs helemaal toe! Zou maar al te graag een Splatoon Raiders 2 verwelkomen

harluigi

27 jul 2026

#21787‍

1360 XP | 268 comments

Veelzijdigheid in missie vind ik wel meevallen. Je doet toch in feite steeds hetzelfde in de levels. Er komen hordes vijanden op je af die moet je verslaan, het enige verschil is dat je in sommige levels dit binnen een tijdslimiet moet doen en in de andere levels doe je het op je eigen tempo die eitjes verzamelen zodat je die blauwe kristallen kan doorboren. Enige levels die iets afwijken zijn die compas levels

Robin

28 jul 2026

#21793‍

7732 XP | 1215 comments

Er zit best wel wat variatie in. Je doet veel hetzelfde in de core, maar het is wel telkens in ander soort levels waardoor je toch moet nadenken wat neem ik mee en hoe ga ik het doen.

Beetje zoals elk Mario level anders terwijl je wel hele tijd springt... bij wijze van :p

bewerkt

harluigi

28 jul 2026

#21802‍

1360 XP | 268 comments

Ik vind de variatie in de levels erg meevallen er zijn 3 type levels 4 als je de compass level meeneemt.

Je hebt die dungeon levels - dit zijn klein compacte levels, er komen hordes vijanden op je af, die je moet verslaan binnen de tijdslimiet

Dan heb je de levels waar je verdiepingen onder de grond gaat waar ook hordes vijanden op je af komen, hier heb je een tijdslimiet

En dan zijn er de iets wat grotere levels waar je hordes vijanden moet verslaan en eitjes verzamelen zodat je de blauwe kristallen kan borren. Verder is in deze levels niet veel te doen hier en daar wat kisten te vinden waar een compass inzit.

Echt niet te vergelijken met Mario.

Robin

28 jul 2026

#21804‍

7732 XP | 1215 comments

Juist.

Maar al die levels zijn net wat anders waardoor je er anders mee aan de slag gaat aan de hand van de horde salmonieten of hoe het level is opgebouwd. De kleinere levels helemaal voelen heel anders aan omdat ze gaten hebben of ijs waardoor je niet makkelijk kan manoeuvreren.

Dus je reageert anders op het level dan je anders zou doen. net zoals hoe dat in een Mario level is.

Maar agree to disagree :p

bewerkt

TheHeukelnator

27 jul 2026

#21789‍

164 XP | 16 comments

Geweldige game

Yosher

28 jul 2026

#21794‍

9084 XP | 1691 comments

Best verslavend inderdaad. Erg leuke game, in het weekend al het verhaal uitgespeeld, nu lekker bezig met de post game. Vraag me wel af hoe lang die post game leuk blijft verder, maar we gaan het zien. Tot nu toe verveelt het in ieder geval nog niet!

Arkalay

28 jul 2026

#21797‍

684 XP | 133 comments

Kheb t gevoel dat iedereen die ik help of mij helpen bots zijn. Al die namen slaan op vissen. Klopt dit?

Robin

28 jul 2026

#21799‍

7732 XP | 1215 comments

Dit zijn spelers. Nintendo verbergt te namen van gebruikers die je via random krijgt met zeedier namen.

Arkalay

29 jul 2026

#21808‍

684 XP | 133 comments

Enig idee waarom? ;O

Robin

29 jul 2026

#21817‍

7732 XP | 1215 comments

Nope. Geen idee!

NJOY

28 jul 2026

#21798‍

51 XP | 8 comments

Zeer getwijfeld of ik deze game ging kopen maar de hoge user scores hebben mij over de streep getrokken.

Wat een heerlijke en verslavende game.

Had ik niet zien aankomen.

Secret Link