Zelda, zoals vanouds
Als het op de gameplay aankomt, dan lijkt het toch verdraaid veel op een overhead Zelda-avontuur. Het is duidelijk dat spellen als Link’s Awakening een belangrijke bron van inspiratie zijn geweest. Er is een overworld en verschillende dungeons waar bepaalde mechanieken centraal staan. De speler begint met een lantaarn en een ratelsleutel die allebei dubbele functies vertolken. Ze helpen je om puzzels op te lossen, vijanden te verslaan en de weg vooruit te vinden. Zodra je wegwijs bent geworden, verkrijg je nieuwe voorwerpen en mogelijkheden die je snel moet leren. Aan het einde van een kerker wacht een baas, dus de mechaniek leren is belangrijk.
Geduld is ook belangrijk. Waar Ratcheteer DX niet bepaald straalt is het platformen. Er waren momenten waar ik heel voorzichtig te werk ging, maar ik viel bijna met gemak van randen af. Daarnaast zijn er geesten in een bepaalde kerker die je sprongen kunnen onderbreken, waardoor je makkelijk gezondheid verliest. Of wat te denken van sneeuwblokken die je naar beneden drukken, zoals drijfzand. Het zorgt voor net een game over te veel, waardoor ik even de behoefte had om te stoppen. Gelukkig verlies je weinig progressie, want de wereld zit gedegen in elkaar. Zelfs met het broodnodige backtracken ben ik in mum van tijd aan de andere kant van de wereld.
Daar komt bij dat de besturing goed werkt. De oorspronkelijke versie kwam uit op de Panic PlayDate, waar het echt frustreerde om voorwerpen te verwisselen. Je hebt nu meer ruimte dankzij de grote selectie aan knoppen, waardoor het mogelijk is om vaardigheden vlak na elkaar te gebruiken. Het komt de progressie nog meer ten goede. Het helpt ook dat Ratcheteer DX goed doorloopt. Het avontuur duurt ongeveer vijf uur. Ik had wel wat frustratie, maar ik heb me geen moment verveeld.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
17 mrt 26 om 11:58
#20399
3736 XP | 599 comments
Deze lijkt me echt wel tof voor in de sale.