Er zit wel een limiet aan variatie wanneer het op demonen en monsters aankomt. Je kan verschillende skills unlocken en je eigen builds samenstellen, maar op langere termijn kan het systeem wat eentonig aanvoelen. Zeker wanneer je verder in het spel zit en doorhebt hoe alles werkt, voelt de moeilijkheid soms aan de lage kant. Dat neemt niet weg dat het voldoening geeft wanneer een plan lukt, maar de spanning zakt af en toe wat weg.
Een wereld met karakter
De art is zonder twijfel één van de hoogtepunten. De pixelstij isl echt super schattig en de duistere sfeer zit goed ingewerkt. Het zit vol kleine details, van subtiele animaties tot kleine accenten in de omgevingen, en dat raakt precies mijn zwakke plek. Personages tonen ook emoties tijdens dialogen, waardoor gesprekken meteen levendiger aanvoelen. Je merkt dat hier veel aandacht in is gestoken, niet om te imponeren, maar om een gevoel op te roepen.
Wat ik bijzonder creatief vond, is hoe een gevecht begint. Je wordt niet naar een losstaande arena gestuurd. De plek waar je net rondliep, wordt als het ware vastgepakt en omgevormd. De omgeving blijft herkenbaar, maar vervormt en krijgt een donkerdere, demonische twist. Diezelfde locatie wordt dan een tactisch speelveld, bijna alsof er een schaakbord overheen wordt gelegd. Je staat nog altijd op dezelfde plek, alleen speel je nu in een verstoorde versie van die wereld. Dat detail werkte voor mij verrassend goed en versterkte het gevoel dat er echt iets mis is met deze plek.
De muziek is simplistisch, maar zeker catchy. Het blijft vaak subtiel op de achtergrond, maar soms zat ik toch meer te neurien. Op sommige momenten klinkt het warm en bijna gezellig, op andere momenten onrustig en dreigend. Vooral tijdens het rondlopen op de campus of in verlaten gebieden versterkt de muziek het gevoel dat er iets broeit onder de oppervlakte. Naast de muziek is ook de afwerking geslaagd. Technisch loopt het spel prima op de originele Nintendo Switch.
Wat mij persoonlijk het meest begon te storen, waren een paar quality-of-life-keuzes. Het moment in een gevecht waarop alle acties na elkaar worden afgespeeld, kan na een tijd vervelen. Je kan dat niet skippen, en het duurt telkens net iets te lang. Buiten de gevechten kan je teleporteren tussen zones op de kaart, maar eenmaal aangekomen moet je alles te voet doen. Je personage loopt vrij traag, en wanneer je meerdere keren per dag dezelfde route moet afleggen, begint dat bij mij te wringen. Het haalde soms de vaart uit momenten waar ik gewoon verder wilde. Ook het ontbreken van een dialogen-backlog vond ik jammer. Klik je per ongeluk te snel door een zin, dan is die gewoon weg. Voor een spel dat zo sterk leunt op sfeer, verhaal en kleine details, voelt dat als een gemiste basisfunctie. Het geeft Demonschool op dat vlak een wat ouderwetse indruk, terwijl de rest van het spel juist modern en doordacht aanvoelt.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!