Daarnaast worden beiden ondersteund door een optimische kluster aan persoonlijkheden. De hulplieden binnen Halffein kunnen mij in het bijzonder goed bekoren. Heiter Kersten, een handelaar met een hart van goud, zal mij zeker nog een tijdje bij blijven. Een vriendelijke persoonlijkheid die zo’n beetje alles voor Rias over heeft. Daarnaast zijn er personages uit de mobiele game en oude Atelier-spellen van de partij. De laatste groep is naar Lantarna gekomen als ‘’Wanderers’’ en kom je mondjesmaat tegen als je naar verschillende gebieden reist. Ze brengen dezelfde mentaliteit van hun originele avonturen, iets wat mij als Atelier-liefhebber best kon bekoren. De nieuweling zal zich een beetje over het hoofd krabben, maar erg wordt het nooit. Sommige ‘’Wanderers’’ zijn veroordeeld tot side quests en krijgen niets eens een Japanse stem. Tja, dat is dan wel weer jammer.
Gameplay vriendelijker maar nooit saai
De gameplay in Atelier Resleriana is iets traditioneler dan de afgelopen paar jaar. De RPG-spellen lijken meer en meer de actie-kant op te gaan, maar dit spel gaat daar niet geheel in mee. Het voelt een stuk vriendelijker in opzet, waardoor de meesten met een redelijk tempo door het spel zullen denderen. In principe heeft de gameplay vier onderdelen: ontdekken van gebieden, vechten tegen monsters, alchemie bedrijven en Halffein helpen opbouwen. Het ontdekken van gebieden is gebruiksvriendelijker, mede dankzij een Monster Hunter-achtige opzet. Er zijn open gebieden of dungeons waarin je taken vervult, materialen verzamelt, schatten opspoort en monsters uit de kast lokt. Nee, het zijn geen open werelden zoals in Atelier Yumia. Voor de doorgewinterde fans is dat misschien jammer, maar het past uitermate goed op de Nintendo Switch. Je weet waar je aan toe bent en het kost geen moeite om bepaalde objecten meermaals te vinden, aangezien je ze vaak in het alchemie-gedeelte gebruikt.
Het vechten tegen monsters is ook niet ingewikkeld. Atelier Resleriana volgt een turn-based gevechtssysteem, wat een grote stap terug is van de afgelopen spellen in de reeks. Een probleem is het niet. Je kiest opties uit verschillende menu’s, ziet de animaties en blokkeert inkomende aanvallen met een druk op de A-knop. Waar ik iets meer mee zit is het feit dat de mogelijkheden van elk personage iets beperkt aanvoelen. Je ontgrendelt nieuwe aanvallen niet door te levelen, maar door progressie te maken in Skill Trees. Het kan dus even duren voordat je überhaupt meer opties krijgt om mee te spelen. Het betekent dat je tijdens uitjes in de nacht vooral gaat leunen op spreuken. Geesten kunnen namelijk niet met reguliere aanvallen worden verslagen. Dan worden je mogelijkheden wel heel beperkt, kan ik je zeggen.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!