Ronddwalen in donkere kerkers
Je begint dus met het verkennen van de woestijn. Dat is in de volle zon en er is daarom meer dan genoeg licht zodat je je weg beter kan vinden. Het duurt echter niet gek lang voordat je je eerste donkere vertrekken moet gaan ontdekken, zoals een soort kerkers, een verlaten dorpje en een laboratorium. Hier komt direct het belangrijkste deel van de gameplay van Rebirth naar boven. Je ziet letterlijk geen hand voor ogen op de meeste plekken. Er wordt soms wel een klein beetje bij geschenen maar op het moment dat je langere periodes in het donker doorbrengt merk je dat je personage steeds banger wordt. Dat zie je aan zwarte lijnen die in beeld komen die steeds prominenter zijn, totdat je een redelijke lichtbron om je heen hebt. Dit kan een bestaande verlichte kamer zijn maar negen van de tien keer is dit een kaars die aan de muur hangt of een olielamp die je aan kan steken. Dat aansteken doe je, logischerwijs, met lucifers. Let echter goed op welke potentiële lichtbronnen je aansteekt, want de lucifers zijn zeer beperkt te vinden. Dit draagt enorm bij aan het gevoel dat je moet overleven. Het kan soms een klein beetje vervelend worden als je de knop voor je lamp en de knop voor het aansteken van je lucifer door elkaar haalt. Dat gebeurde me iets te vaak, waardoor ik vaker in het donker stond dan ik wilde.
Vijanden ontwijken
Er zijn wel degelijk vijanden die je tegen kan komen, maar die zijn er niet zo gek veel. Het ontwerp van deze engerds valt over het algemeen nogal tegen, het zijn allemaal vrij standaard demonen. Je zal vooral schrikken als er ineens iets voor je staat of uit een hol kruipt. Je kan je niet verweren en zal dus voorzichtig rond moeten lopen. Maar op een gegeven moment kunnen vijanden je bijvoorbeeld ruiken en dan is het vaak rennen geblazen als ze achter je aan zitten. Dan hebben ze je toch ineens te pakken, en ben je dood! Nee, dat niet, je kan niet dood. Als je te pakken krijgen, zie je een tussenfilmpje dat je niet kan overslaan. Tasi komt daarna weer bij bewustzijn op een iets andere plek. Ik had zelfs meerdere keren dat een vijand dan ineens niet meer in mijn omgeving was en ik kon dus vrij rustig mijn weg vervolgen. Je kan ook schuilen, maar dat lijkt nooit echt te werken. Dit beperkt zich vrijwel altijd tot gewoon achter een bankje gaan zitten. Aangezien je niet echt dood kan als je toch wordt gepakt en je zelfs een beetje wordt geholpen, motiveert dat niet echt altijd om heel erg je best te doen. Je wil voorzichtig zijn omdat je echt heel bang bent, zo zou het moeten gaan, maar dit mechanisme haalt een flink gedeelte van de spanning weg. Het wordt zo meer een spannende walking simulator dan een echte survival horror.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
28 apr 2026
#20811
2288 XP | 421 comments
Jammer dat het op grafisch vlak dan zo tegenvalt. Keek eigenlijk wel wat uit naar deze game.