Op Gamescom kreeg ik de kans om, onder het toeziend oog van de ontwikkelaar, het spel RoboDunk te spelen. Want een co-op basketbalgame met robots, dat zag er wel interessant uit! Ik ging een half uur hands-on met de game.
Ik kreeg van de Italiaanse ontwikkelaar (die alles maakt aan de game behalve de soundtrack) een Switch in handen gestopt met de boodschap ‘ga maar spelen’. En zo stelde ik een team samen van twee robots, startte ik de campagne en speelde ik mijn eerste paar potjes robot-basketbal.
In korte matches van 2 tegen 2 probeer je zoveel mogelijk punten te scoren met je mechs. Het deed mij meteen denken aan het klassieke NBA Jam, en de maker gaf aan dat dat ook één van zijn inspiratiebronnen is. Maar uiteraard hebben de robots iets wat normale basketbalspelers niet hebben: wapens! Elke robot heeft een uniek wapen, een schild, en kan krachtige tackles uitdelen om de bal te stelen. Punten scoor je door te dunken. Wanneer je een sprong oplaadt, bepaalt de lengte van het opladen hoeveel punten je scoort. Hier komt wat tactiek bij kijken, want ga je voor één punt door kort te laden, of neem je de gok en ga je voor de volle vier punten, met het risico getackeld te worden? De animatie bij een volledig opgeladen dunk is trouwens erg gaaf, je robot springt zowat de ruimte in.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!