Mega Man: Dual Override - 2D maakt de Bomber

  • Hands-on

  • 4 sep 26 om 16:00

  • Daan

  • 1

Het is moeilijk om te bevatten, maar het is inmiddels acht jaar geleden dat Mega Man 11 verscheen op de originele Nintendo Switch. Het bleek een strakke 2D platformer met geweldige bazen, platform-actie en muziek. De levels waren wat aan de lange kant, maar dat betekent nou niet dat ze slecht waren. Dual Override lijkt de kritiek van 11 ten harte te nemen. De demo op gamescom toonde een gerichter spel dat het beste uit de Blue Bomber weet te persen. 

Mega Man: Dual Override is een 2D actie-platformer zoals het hoort. Spelers besturen de Blue Bomber door 2D omgevingen waarbij rennen, springen en schieten de belangrijkste acties vormen. Mega Man staat altijd bekend om precisie en dat is in Dual Override zeker niet veranderd. Je zult je goed moeten positioneren, schoten moeten opladen, schieten en op een solide tempo het level moeten doorgronden. Vooral in de arena’s, waar je tegen meerdere vijanden tegelijk vecht, moet je acties vluchtig uitvoeren. Dual Override voelt snel. Heel snel.

Het is niet wonderbaarlijk. De levels zijn een stuk korter dan zijn voorganger. De demo bood drie levels aan die ieder eindigden met een baasgevecht. De levels namen ongeveer vijf minuten in beslag. Soms werd het een stuk langer omdat de bazen werkelijk sterke tegenstanders bleken. Gelukkig verlies je niet veel progressie, mocht je dan toch uiteindelijk af gaan. De checkpoints zijn goed gepositioneerd, waardoor je snel nog een poging kunt wagen bij de baas. 

Het pure gemak van Dual Override staat mij misschien het meeste bij. Niet alleen is de actie constant, Mega Man heeft nieuwe mogelijkheden waardoor het allemaal leuker uit de hoek komt. Door een meter op te bouwen krijg je toegang tot de Override vaardigheid. De schoten zijn dan een stuk krachtiger. Super handig als je gezondheidspunten echt op hun einde zitten. Let op: nadat de Override-vaardigheid stopt, ben je een tijdje zwakker dan normaal. Voordat je aan een level begint, krijg je ook toegang tot een speciale chip set. Zo kun je een schild verkrijgen, standaardschoten krachtiger maken of op elk moment Rush de robothond om hulp vragen.

Mega Man: Dual Override zag er strak uit op de Nintendo Switch 2. We weten inmiddels wel hoe meesterlijk Capcom is met hun optimalisatie, maar deze kleurrijke werelden doen ze ook als geen ander. Mega Man’s acties zijn vloeiend en vertalen zich goed naar de Nintendo Switch 2. Ik heb het zowel in handheld als op de televisie in zijn volle glorie mogen aanschouwen. De achtergronden in het bijzonder hadden meer detail dan ooit tevoren. Ik heb alleen nog maar de Twinkle Girl stages kunnen zien, dus ik ben ontzettend benieuwd naar de andere werelden. 

Voorlopige conclusie

In de demo doet Mega Man: Dual Override zijn dingen precies zoals ze horen te zijn. De actie is vloeiend en Mega Man bestuurt voortreffelijk. Voor de nieuwkomer lijkt het nu het juiste moment om deze wereld binnen te stappen. De checkpoints lijken goed verspreid over de levels en de toegevoegde mogelijkheden maken het geheel behapbaarder. We moeten nog even op Dual Override wachten, want het spel verschijnt pas ergens in 2027 op zowel de Nintendo Switch als de Nintendo Switch 2.

Like dit bericht:

Recente artikelen

Hello Kitty Party Land – Gezamenlijk feestjes bouwen

0

Hands-on Hello Kitty Party Land - Gezamenlijk feestjes bouwen

11-10-2026

0

Daan

Reguliere EN Zelda Anniversary-Nintendo Direct aangekondigd (8 & 9 september)

16

Nieuws Reguliere EN Zelda Anniversary-Nintendo Direct aangekondigd (8 & 9 september)

04-09-2026

4

Rik

Square Enix maakt TGS 2026 Line-up bekend

0

Nieuws Square Enix maakt TGS 2026 Line-up bekend

04-09-2026

1

Rik

Discussieer met ons mee! 1

Martijn

5 sep 2026

#22151‍

6159 XP | 694 comments

Acht jaar is wel echt lang. Mega Man 11 was een goed deel, maar haalde niet het onderste uit de kan. Zo vond ik dat er erg weinig levels waren na de acht Robot Masters. Ondanks de lange eerste acht levels, leek het daarna wel erg snel afgelopen. Ik hoop dat ze nu meer levels doen dan normaal. Ik dacht te zien dat ieder level nu uit meerdere levels bestaat? Of was dat slechts iets voor de demo? Grafisch ziet het er tenminste een heel stuk beter uit.

Het kan geen kwaad als Mega Man wat verder los komt van de vaste opzet, die nog steeds hetzelfde is als in Mega Man 2. Ik hoop dat dit deel dat gaat doen, met meer vernieuwing en een grootsere opzet. Het lijkt alsof Capcom deze keer meer betrokken is. Ik ben alvast enorm enthousiast, al was dat misschien al duidelijk. Op het moment is dit één van de games waar ik het meeste naar uitkijk. Kan niet wachten!

bewerkt

Secret Link