Naar aanleiding van feedback van spelers krijgt Stellar Blade een optie om frame-generatie uit te zetten.
In een bericht op X laten de makers van Stellar Blade weten dat ze een knop gaan toevoegen in het spel om gegenereerde frames uit te zetten. Dit naar aanleiding van spelers die de demo hebben geprobeerd.
De Switch 2-versie van Stellar Blade gebruikt namelijk twee soorten opschaling. Ten eerste DLSS, waardoor de resolutie van het spel kunstmatig wordt opgeschaald. Daarnaast zorgt FSR 3.1 ervoor dat de game draait op 60 frames per seconde. Het spel draait eigenlijk op 30 frames per seconde, maar FSR 3.1 verdubbelt dit door kunstmatig gegenereerde frames toe te voegen.
Dit laatste is straks uit te zetten. Want hoewel de game soepeler draait met FSR 3.1, zorgt dit er ook voor dat de game meer input lag en grafische artefacten krijgt.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
24 sep 2026
#22332
5519 XP | 1045 comments
Goed dat deze optie er is. Ik had er persoonlijk geen last van, maar heb misschien ook te kort gespeeld om het daadwerkelijk te ervaren. Benieuwd naar de uiteindelijke game in november