Het maken van een succesvol nostalgisch spel blijkt nog niet zo makkelijk. Dat vertelt directeur Thierry Boulanger in een interview met Eurogamer.
Sea of Stars, dat van onze redactie een dikke 8,5 kreeg, werd op 29 augustus uitgebracht door ontwikkelaar Sabotage Studio. Thierry Boulanger, directeur van Sea of Stars, gaf onlangs in een interview met Eurogamer aan dat het voor ontwikkelaars niet makkelijk is een titel in deze retrostijl tot een succes te maken. Ontwikkelaars moeten alles op alles zetten om iets nieuws aan spelers te presenteren, terwijl ze tegelijkertijd de magische, nostalgische waarde van het spel niet uit het oog moeten verliezen. Volgens Boulanger was het voornamelijk belangrijk dat er een sentiment naar de spellen van “toen” in het spel verweven werd. In het ontwikkelproces werd er veel bijgestuurd wanneer het team niet tevreden was. Dit alles om ervoor te zorgen dat het spel niet als een spel uit 2023 voelt, maar je daadwerkelijk mee terug in de tijd neemt naar de spellen van vroeger.
Het volledige interview met directeur Thierry Boulanger en soundtrackcomponist Eric W. Brown is te lezen via de website van Eurogamer.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!