In Octopath Traveler 0 laat Square Enix spelers hun eigen hoofdpersoon maken. Dat idee beïnvloedt niet alleen de manier waarop het verhaal wordt verteld, maar ook hoe de wereld om de speler heen is opgebouwd.
Producent Hirohito Suzuki vertelt in een interview met GameSpot dat dit concept de serie op een nieuwe manier benadert. Waar eerdere delen draaiden om vaste personages met hun eigen verhalen, draait het deze keer om de speler zelf.
Onderstaand citaat is een vertaalde versie van het interview, vertaald door de redactie:
“Wat betreft de algemene verschuiving die gepaard ging met de benadering om je eigen protagonist te creëren: omdat de spelers zelf de protagonist worden, was het erg belangrijk dat we ervoor zorgden dat het verhaal niet aanvoelde als het verhaal van iemand anders, maar als dat van de speler zelf. Ik denk dat dat een grote verandering was die we met dit spel moesten doorvoeren.
Als het gaat om de veranderingen in het verhaal of in de spelmechanismen die hieruit voortkwamen, denk ik dat in beide opzichten de speler zelf de protagonist wordt. Wat we daarom deden, was dat we in plaats van te proberen de protagonist op zichzelf — of in zijn eigen context — af te beelden, juist probeerden alle andere omringende elementen weer te geven die belangrijk zijn om de rol van de protagonist te definiëren. We wilden echt thema’s laten zien zoals licht tegenover duisternis, goed tegenover kwaad, en daarnaast de wereld en de lore in bredere zin tonen. Dat helpt om een silhouet te creëren van wie die protagonist bedoeld is te zijn.
Wat betreft het verhaal dat draait om het thema van herstel: dit begint ermee dat de stad waarin de speler woont aan het begin van het spel wordt vernietigd. Vanaf dat moment moet de speler op reis gaan om de stad te herstellen en opnieuw op te bouwen. Gaandeweg ontdekken ze dat veel mensen die vroeger in die stad woonden, na deze tragedie over de wereld zijn verspreid. Het is dus een proces van met hen in contact komen en hen uitnodigen om terug te keren, zodat de speler zijn of haar eigen stad kan herbouwen.
Daarentegen, als het gaat om het plot dat draait om het concept van wraak: de bazen, de kwaadaardige entiteiten in dit verhaal die zich tegen de wereld keren, zijn ook degenen die de stad van de speler aan het begin hebben vernietigd. Zij verschijnen opnieuw, en de speler moet het tegen hen opnemen. Door al deze andere elementen buiten de speler zelf te belichten, heb ik het gevoel dat dit de grootste verandering was die we met deze aflevering hebben doorgevoerd in vergelijking met eerdere delen.”
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!