Nintendo heeft meer inzicht gegeven in de creatieve keuzes achter het verhaal van The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
In een interview met de Japanse website 4Gamer sprak regisseur Hidemaro Fujibayashi over hoe het verhaal is opgebouwd en waarom bepaalde elementen bewust minder zijn uitgediept.
Een opvallend punt is de manier waarop het verleden van Hyrule wordt getoond. De gebeurtenissen rond de zogeheten Imprisoning War spelen een belangrijke rol, maar veel personages uit die periode blijven op de achtergrond. Volgens Fujibayashi was dat een bewuste beslissing. Het volledig uitwerken van alle betrokken figuren zou het verhaal te complex maken en afleiden van de kern van Links avontuur.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!
31 dec 25 om 10:18
#19351
5833 XP | 1136 comments
Ik had ook absoluut niet de behoefte meer te moeten weten over het verhaal. Het was precies genoeg.
Best Nasty dat Zelda afkomt van een geit/alien.
31 dec 25 om 17:54
#19357
2665 XP | 523 comments
Iets meer diepgang over de ancient sages was wel leuk geweest. Dan hoefden ze ook niet 4x dezelfde cutscene te herhalen na een baas te verslaan. Hopelijk leren ze hiervan voor de volgende Zelda.
En AoInprisonment heeft ook genoeg nobody-characters zonder achtergronden. Dus tsja.... :/