Nintendo maakte ReDead minder eng in Ocarina of Time-remake

Tijdens de ontwikkeling van de Ocarina of Time-remake op de Switch 2 waren de ReDead blijkbaar zo eng geworden dat het team achter de game ze wat minder angstaanjagend moest maken. 

Voor degenen die het nog niet weten: de ReDead zijn een soort zombieachtige vijanden die Link kunnen verlammen met hun blik. Zodra Link verlamd is, snellen ze naar hem toe om hem aan te vallen. In de remake van Ocarina of Time keren deze befaamde Zelda-vijanden dus weer terug, maar door de verbeterde graphics, geluiden en bewegingen werden de ReDead in eerste instantie een stuk enger dan de bedoeling was. Producer Hidemaro Fujibayashi vertelde er wat meer over in een interview met GameSpot (vertaald):

“In deze remake zijn de graphics flink verbeterd, waardoor de ReDead met hun geluiden, uiterlijk en bewegingen uiteindelijk heel, heel eng werden. Het team wilde daarmee voor een goede gameplay-ervaring zorgen. Maar toen we een stap terug deden, dachten we: laten we de ervaring die we niet willen veranderen in gedachten houden. Met dat in het achterhoofd zijn we misschien een stap te ver gegaan, dus laten we het wat terugschroeven.”

Foto gemaakt op Nintendo Switch 2 (Handheld-modus)

Het team achter de remake wilde met de nieuwe en engere aanpassingen een goeie gameplay-ervaring neerzetten, maar uiteindelijk besloten ze dus toch dat ze iets te ver waren gegaan. Door de ReDead dus weer wat minder eng te maken hoopten ze dat de ervaring dichter bij die van de originele titel zou blijven.

Had jij juist een nog engere versie van de ReDead in Ocarina of Timewillen tegenkomen? Laat het ons weten in de comments!

Bron: www.gamespot.com

Like dit bericht:

Over Thijmen

Heyy iedereen! Ik ben Thijmen, ben 20 jaar en kom oorspronkelijk uit Zeeland. Ik studeer momenteel aan Tilburg University en ben daarmee dus het jongste redactielid ;). Van jongs af aan ben ik al een grote Nintendo-fan. Zo ben ik opgegroeid met de Nintendo DS, de Wii en de Wii U, waar ik veel mooie herinneringen aan heb overgehouden. Natuurlijk heb ik ook een Nintendo Switch gehad en inmiddels heb ik ook een Switch 2 in huis, waarop ik buiten de tijd dat ik aan het studeren ben weleens wat ontspanning zoek. Qua games ben ik vooral fan van de games uit Nintendo’s IP’s, maar ik probeer altijd mijn horizon te verbreden met andere soorten games. Natuurlijk kijk ik altijd uit naar wat Nintendo in de toekomst nog in petto heeft!

Lees meer over Thijmen

Recente artikelen

Jensen Huang stopt als CEO van NVIDIA

1

Nieuws Jensen Huang stopt als CEO van NVIDIA

13-11-2026

0

Robin

herdling-screenshot-01

0

Media Lanceertrailer voor Switch 2 versie Herdlings

13-11-2026

0

Jeroen

Digital Foundry kijkt naar Stellar Blade

0

Nieuws Digital Foundry kijkt naar Stellar Blade

13-11-2026

0

Jeroen

Discussieer met ons mee! 1

rob1N

1 uur geleden

#22617‍

9713 XP | 1880 comments

Ze hebben al genoeg teruggeschroefd onder het mom van "het moet voor de kleutertjes ook speelbaar zijn". Een beetje griezelig is niet verboden. Misschien dat het nog voor een andere leeftijdsrating zou kunnen zorgen dus in dat opzicht begrijp ik het nog wel... Maar dit is niet het enige dat ze hebben gedaan om de game toegankelijker te maken. De moeilijkheidsgraad is ook duidelijk aangepast. Nou weet ik ook wel dat een remake niet voor de veteranen bedoeld is per se, maar het wordt allemaal wel iets te makkelijk gemaakt. Door toepassing van visuele guidelines in tempels was het verdwalen zowat verleden tijd. Jabu jabu en de Water Temple waren echt ineens heel lineair. Dit hadden ze nooit moeten doen, dit was juist waarom de games hun befaamde moeilijkheidsgraad hadden. Die kerkers stonden er juist om bekend en dan gaan ze dit aanpassen -_-

De game is prachtig, visueel en qua physics, animaties, ambiance... alles klopt. Maar het is gewoon te makkelijk.

Om terug te komen op de redead, ik ben dan wel benieuwd naar de artwork van de 'te enge' redead.

bewerkt

Secret Link