Monolith Soft breidt zijn eigen Xenoblade Chronicles-engine uit voor gebruik bij toekomstige games. De verbeterde engine moet het ontwikkelingsproces stroomlijnen.
De engine komt met het opstarten van een in-house Research & Development-afdeling.
Een ‘engine’ kun je zien als het geraamte waar een spel omheen wordt gebouwd. Door de engine hoeven ontwikkelaars veelvoorkomende zaken in een spel (bijvoorbeeld springen via de B-knop) maar één keer in te programmeren in plaats van dit voor elk level opnieuw te moeten doen. Het verbeteren zo’n geraamte is noodzakelijk omdat de schaal van de projecten van Monolith Soft steeds maar blijven groeien.
COO en Xenoblade Chronicles-bedenker Tetsuya Takahashi zegt tegen het Japanse CGworld dat het ze “niet meer lukt om dingen te doen met maar een kleine groep mensen.”
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!