In een Youtube video vertelt Masahiro Sakurai over Kirby Air Ride. Hij deelt hierbij de reden achter het besluit om een race-spel te maken met Kirby. Zelf was hij de directeur en designer van het project.
Sakurai deelde dat er tegelijkertijd met Kirby: Right Back at Ya anime, meerdere games moeten samenvallen. Een racespel is makkelijker en sneller te ontwikkelen dan een traditioneel actiespel. Meerdere titels stonden ook gepland, maar werden uiteindelijk gecanceld.
In Kirby Air Ride zat het concept dat driften leuk is, omdat het een beloning geeft en altijd een risico met zich meebrengt, wat tot spanning leidt. Sakurai wilde het leuker maken door het opladen van de boost erin te zetten. Daarnaast werd er in plaats van perfectie gekeken naar het spel zo uitgebreid mogelijk te maken door verschillende speelstijlen mogelijk te maken.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!