Voor het maken van grote gebieden om speedgolf op te spelen, kreeg het Mario Golf: Super Rush-team hulp van het team achter The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
In een recent interview met het Japanse tijdschrift Nintendo Dream leggen Hiroyuki Takahashi (producer) en Shugo Takahashi (director) van Camelot uit dat de nieuwe spelstand het team aanmoedigde om banen te creëren waar alle 18 holes daadwerkelijk met elkaar verbonden zijn op dezelfde kaart, in plaats van laadschermen te hebben die de illusie wekken dat je nog steeds in hetzelfde gebied aan het spelen bent.
S. Takahashi: De parkoersen zijn ook enorm. We kregen technische ondersteuning van Nintendo voor dit spel.
H. Takahashi: De velden van The Legend of Zelda: Breath of the Wild waren ongelooflijk, nietwaar? Met het Speed Golf-concept als focus voor dit spel, hebben we lang overwogen om alle 18 holes op één baan te zetten. (lacht)
In vorige spellen moest het scherm elke hole worden veranderd, maar de overgangen tussen de holes in dit spel zijn veel vloeiender.
S. Takahashi: Ik geef toe dat ik dit altijd al heb willen doen, maar de technologie ten tijde van elk vorig deel liet dit nooit toe. Vooral in het Mario Golf 64 tijdperk (lacht).
We laten het maar in een klein deel van het spel zien, maar we wilden echt een spel maken waarin je de bal overal op de uitgestrekte banen slaat. Een spel waarin je, als je de bal tot aan de volgende hole slaat, hem weer helemaal terug moet slaan. Een kaart zo groot als Hyrule Field was ons doel, en het Zelda-team van Nintendo deelde ideeën met ons over hoe we dat konden bereiken.
H. Takahashi: Dankzij hun hulp heeft Mario Golf zich kunnen ontwikkelen. Ik denk dat het vooral dankzij de maps was dat we het shot-systeem konden hervormen.
Log in of maak een account aan om een reactie te plaatsen!