Big Walk heeft een beetje AI gebruikt tijdens ontwikkeling

Big Walk, een indiegame ontwikkeld door de Australische ontwikkelaar House House, heeft AI gebruikt om het spel te maken.

House House heeft zijn FAQ pagina van Big Walk aangepast en bevestigd dat er “Large Language models”(LLM) tijdens de ontwikkeling in beperkte mate werden ingezet. Volgens de ontwikkelaar werd het alleen gebruikt bij het oplossen van lastige technische uitdagingen en bugs. Gebaseerd op andere screenshots van deze FAQ is het toegeven van gebruik van AI pas na 23 oktober 2026 toegevoegd. Het volgende staat in deze FAQ (vertaald):

In sommige gevallen zijn er stukjes van LLM’s antwoorden gekopieerd als het beginpunt van de aangepaste game code. We denken dat minder dan 0.1% van Big Walk’s code hiervan gebruikmaakt. Generatieve AI is niet gebruikt in andere vormen om het spel te maken.

 

De voornaamste toepassing van de LLM’s door House House wat voor onderzoek. Het onderzoeken van problemen met externe code via chatbots. Voor personen die verstand hebben van technologie, is hier een voorbeeld. We moesten de “schaduw werpers” (objecten die schaduw geven) filteren op basis van hun afstand van de camera. Unity URP staat echter alleen het verwijderen van schaduwen op basis van afstand toe bij camerabewegingen naar voren. Hierdoor is de schaduw achter de speler oneindig groot. Dit zorgde ervoor dat ons spel 50% trager was en er 20 seconden waren tussen zonsopgang en zonsondergang. We konden zelf het probleem met de code niet oplossen. We zijn in contact geweest met de ingenieur van Unity zelf die simpelweg aangaf dat wat wij wilde niet mogelijk was. Daarna hebben we de vraag gesteld aan een Large Language Model chatbot. Na een paar doodlopende gesprekken gaf het een mogelijke oplossing. Deze oplossing moesten we zelf eerst aanpassen voordat het werkte en bestaat uit 10 regels van code in de URP.

We hebben een officiële toelichting opgesteld omdat dit een belangrijk onderdeel is van onze inzending voor het IGF (Independent Games Festival). Op Steam hebben we geen toelichting geplaatst omdat het platform dat niet vereist. We publiceren deze uitleg nu omdat het een kwestie van publiek belang is geworden

Independent-Games-Festival_2027-judges-statement

Deze informatie is naar boven gekomen nadat een aantal juryleden van het Independent Games Festival 2027 een bericht publiceerde. Door dit bericht zijn er veel fans die vragen stellen bij het AI-gebruik van Big Walk.

Big Walk is meer dan 1 miljoen keer verkocht en was één van de grote indiegames van dit jaar. Ook N1-Up was tevreden met het spel en gaf het een ruim voldoende.

Ben jij voor of tegen AI in videogames? Laat het ons weten in de reacties!

Bron: Big walk

Like dit bericht:

Over Evelyne

Evelyne is van jongs af aan al een echte Pokémon fanaat. Naast haar liefde voor Pokémon, kwam ze ook van jongs af aan in aanraking met The Legend of Zelda en de Super Mario franchise. Zo was Nintendo niet meer uit haar leven te denken.

Lees meer over Evelyne

Recente artikelen

Eerste Engelstalige trailer voor Professor Layton and the New World of Steam

0

Media Eerste Engelstalige trailer voor Professor Layton and the New World of Steam

12-11-2026

1

Rik

Nintendo en LEGO kondigen Yoshi-set aan

0

Nieuws Nintendo en LEGO kondigen Yoshi-set aan

11-11-2026

1

Martijn

ocarina of time switch 2 the legend of zelda

5

Nieuws The Legend of Zelda: Ocarina of Time voorbij de 5.2 miljoen verkopen

11-11-2026

1

Evelyne

Reageer als eerste!

Secret Link